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제작·배급·방영 시장 분석
▣ 제작·배급·방영-구조
1. 기존 매체사(방송사-신문사-잡지사-통신사)의 인터넷방송
2. 인터넷방송사
▣ 제작·배급·방영-행위 : 기존프로그램 또는 인터넷 전용 프로그램
1. 기존 프로그램의 재전송
2.
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제작기술교육
1. 제작기술교육의 현실
2. 제작기술교육의 산 경험 - 인턴쉽을 중심으로
3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길
Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육
Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육
1. 미디어능력 교육을 위한 방
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디지털 컨텐츠 진흥정책은 기본적으로 서로 연관되어 있는 4개의 단계를 통해 실현된다. 첫 번째는 ‘창조 단계(Creation Step)\'로 다양한 디지털 컨텐츠 창조 그룹을 만들고 육성하는데 주안점을 두고 있다. 특히 디지털 컨텐츠 제작기술은 문외
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제작업종 중에서 게임의 비중이 가장 높고, 교육·생활·금융·경제가 중심이 되는 정보가 두 번째로 많고, 애니매이션, 영상컨텐츠 등의 순서이다.
Ⅸ. 결론
디지털 기술은 미디어의 변화는 물론 사회와 그 속에서 살아가는 인간의 모습을 근
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인력양성, 표준화작업을 확대할 방침이다. 정통부와 문화부는 실제 디지털문화콘텐츠 공동기술개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진키
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구조
Ⅳ. 영상물유통과 2차유통
Ⅴ. 영상물유통과 디지털컨텐츠유통
1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보의 제작, 축적, 전달, 이용 과정에서 혁신적인 편리함을 향유할 수 있게 되었다
2. 저작권법의 역사적 진화를 보면 신기술
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오락프로그램
1. 시청률 경쟁의 겉과 속
2. 연예?오락프로그램의 시청률과 대중선호도의 차이
3. 연예제작사 과잉과 담합, 정체성의 상실
4. 연예인의 홍보창구, 상징자본의 ‘신탁은행’
5. 문화적 콘텐츠의 빈곤, 제작환경의 열악함
Ⅴ.
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제, 정보통신정책 통권 제90호(1997)
김주환 / 재산권의 제한, 멀티미디어 시대의 저작권 대책, 저작권 심의 조정위원회(2001)
문병주 / 디지털위성방송의 현상과 전망, 주간기술동향, 한국전자통신연구소(1996)
이영아 / 사이버비즈니스 및 컨텐츠
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디지털재산법연구
정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책
장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, 채명기(1995), 저작권법상 저작물 이용의 한계: 신기술과 관련하여, 저작권연구자료, 서울
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구조의 불균형 현상은 다시 디지털 컨텐츠 제작 환경 전반에 걸쳐 서울(-경기) 중심의 컨텐츠 공급 구조가 확대-재생산되는 구조로 이어지게 된다. 이러한 불균형과 집중의 악순환 구조는 디지털 컨텐츠 생산과 관련, 지역에 대한 지속적인 정
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