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전문지식 736건

게임 등의 콘텐츠 서비스는 그대로 나름대로의 장점을 유지하면서 기존 사용자를 유지시킬 것이다. 따라서, 1개 사업자가 하나의 단말로 이 두 서비스를 제공하면 경쟁이라기보다는 보완의 성격이 강하여 오히려 기존 서비스의 부가가치를
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  • 등록일 2008.07.27
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기준에 백신 소프트웨어가 포함되어야 한다 3. 백신 프로그램의 구매 예산이 별도로 책정되고 업데이트비용이 현실화되어야 한다 4. 불법 복제 단속을 강화해야 한다 5. 대국민 교육 및 계도 활동을 해야 한다 Ⅴ. 백신프로그램(컴퓨터백
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  • 등록일 2013.07.23
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기준 2. 광고의 윤리적 딜레마와 과실 3. 광고주의 사회적 책임 Ⅱ. 광고에 대한 규제 1. 광고의 규제체계 1) 윤리형 규제 2) 강령형 규제 3) 법률형 규제 4) 소비자 집단이나 사회단체의 영향 2. 우리나라의 광고규제 1) 방송광고의 규제
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  • 등록일 2011.11.29
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전문가가 시행해야 한다. 검사는 집단이나 혼자서도 시행할 수 있지만 체계적인 해석은 각 기록마다 최소한 30분 혹은 그 이상이 소요된다. 아동용은 의인화한 동물의 그림을 보여 주고 측정하는 방법으로 CAT(Child Apperception Test)라 한다. (8) HTP
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  • 등록일 2019.03.19
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전문가나 교사, 가족의 관심이 절실히 필요함을 지적하였다. 이를 위해서 아동의 충동성을 감소시키고 자기조절 능력을 향상시키는 인지행동치료, 기초적인 학습능력향상을 위한 학습치교, 놀이치료 등 아이의 상황에 맞게 다양한 치료가 이
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기준법의 일부분으로 출발하였지만, 1981년 산업안전보건법이 제정된 이래로 약 35년 동안 38 차례의 개정이 이루어져 왔다. 지속적인 개선의 결과, 현재 산업안전보건법은 집단적 노사관계를 규율하는 ‘노동조합 및 노동관계조정법’, 개별
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  • 등록일 2019.03.08
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기준    (2)다면적 인격검사(MMPI)   2)등장인물의 특성, 문제점과 진단    (1)임상 특징    (2)DSM-IV의 진단 기준    (3)다면적 인격검사(MMPI)    (4)공존 장애   3)문제의 발생 원인    (1)신경 생물학적 요인    (
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게임내용을 학습하면서 점점 실력을 향상시킨다고 한다. 하지만 우리나라는 아직까지 이러한 나라들에 비하여 인공지능의 개발수준이 많이 떨어진다. 아직까지 인공지능 개발을 시도하지 않은 국가들이 많은데 현재 개발 중인 나라들 중에
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  • 등록일 2017.09.30
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게임을 하면서 게임에 관한 문제 해결력 및 즐거움과 같은 기술과 태도를 학습할 뿐만 아니라 숫자의 모양을 인식하고 수와 양의 관계를 인식하는 학습을 하게 된다. 학습동기이론에서 보면 동기는 내적인 힘, 안정적인 기질적 특성, 자극에
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  • 등록일 2013.10.10
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게임 아동이 기술이나 개념 이해가 발전되는 정도를 알아보기 위해 게임을 사용할 수 있음 (5) 프로젝트 프로젝트는 아동 개인이나 집단이 한 시간 수업 동안 하는 활동보다 비교적 긴 기간 동안 수행하는 활동 (6) 포트폴리오 포트폴리오는 수
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