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자료의 표현(온라인강의)
2/1 컴퓨터 시스템 개요(온라인강의)
2/2 PC의 하드웨어 구성(1)(온라인강의)
3/1 PC의 하드웨어 구성(2)(온라인강의)
3/2 소프트웨어(온라인강의)
4/1 운영체제(온라인강의)
4/2 멀티미디어(온라인강의)
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자료로 활용한다. 편집팀과 녹음팀이 하는 일에 대해서는 관련 부분에서 자세히 다루기로 한다. 1 영상물의 제작과정
(1) 제작 전 단계
① 기 획
② 기획구성안 작성
③ 시나리오, 캐스팅, 스텝 결정
④ 촬영 대본과 각종 포맷
⑤ 기타
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자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.software.or.kr
ko.wikipedia.org
www.kobaco.co.kr
www.newsis.com
www.fnnews.com
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 -
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자료>
www.flyasiana.com
www.skyteam.com
www.staralliance.co.kr
www.skynews.co.kr
www.airport.co.kr
www.seri.org
입사 선호 40대 한국 기업 - 동아일보특별취재팀, 마이다스동아, 2008
그 회사가 알고 싶다 - 중앙일보 산업부, 부글북스, 2007
항공서비스 경영론 - 노정
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best practices) 교환의 장으로서 기능을 담당하고, 개별 민간컨설팅회사와 수요산업체 또는 기업을 연결시키는 시장의 역할을 수행한다. 또한 민간 컨설팅회사들의 전문화를 촉진함으로써 컨설팅산업의 경쟁력을 제고하고, 민간컨설팅을 매개
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디자인 휴대전화시장이 열린다. 검색
네이버 블로그 >마케테배씨-Wall Street Institute 검색
http://blog.naver.com/njbaeny?Redirect=Log&logNo=20011352202
삼성경제연구소>지식SOS>CDMA전진기지 검색
http://www.seri.org/kz/kzKsosv.html?ucgb=KZKSOS&no=9620&cateno=1
네이버>
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디자인을 하는 동생에게 학교에서 반강제적으로 정기 구독하는 디자인이라는 잡지가 있다.
잡지는 자신의 관심분야에 대한 한 표현이라 생각된다. 누구든 관심분야, 취미 등이 있다.
모든 사람이 잡지의 구매자가 될 수 있는 충분한 잠재독자
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디자인관련의 일을 하지 않는다면 맥을 구입하지 말라는 말이 있을 정도로 포토샵, 일러스트레이터, 프리핸드 등 그래픽 프로그램 기능을 위주로 만들어졌다. 이는 다양한 구매층에 부정적인 결과를 가져오게 되어 곧, 다른 기업의 제품 구입
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디자인 기초, 2000. 2
- www.gamasutra.com
- www.sce.co.jp
- www.nintendo.co.jp
- www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작
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디자인과 컨텐츠의 구성요소
6 내용설계
7 텍스트 설계의 원칙
8 그래픽 설계의 원칙
9 백오피스의 필요성
10 머천트서버 선정기준
11 가상상점과 머천트관리자
12 전자상거래 쇼핑몰과 백오피스
13 백오피스 업무흐름도
14 Fr
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- 파일종류 피피티(ppt)
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