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(2001).
통계청 자료 (2005), 경기종합지수의 선생종합지수. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 온라인 게임의 몰입
2.1. 전자상거래 현황
2.2. 온라인 게임의 시장 현황
2.3 온라인 게임 몰입에 관한 이론적 고찰
Ⅲ. 연구모형
Ⅳ. 실증분석
Ⅴ. 결 론
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디자인에 관한 연구, 성균관대학교
▷ 최강식 외 1명(2007), 소비의 외부효과와 수직적 제품 차별화, 한국경제통상학회
▷ 최영묵(1998), 매체 특성 맞게 심의 차별화해야 : 다매체·다채널시대 방송심의, 한국언론진흥재단 Ⅰ. 브랜드차별화
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본 론 ≫
1. 비디오 아트의 사회, 미학적 특성
2. 탈 주체화의 정체성과 저자의 죽음
3. 가상공간과 복제예술
4. 시공간의 근접성 문제
5. 시각중심에서 통합감각으로
≪ 나 오 며 ≫
◎ 인간, 매체 예술의 목표에 대하여
【참고 문헌】
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일과 가정의 이중의 역할로 정신건강에 문제 발생할 수 있다.
2) 기혼여성의 양육스트레스 경험
3) 전업주부의 우울감 경험
4. 아이와 엄마가 모두 행복하기 위해서는 어떤 사회적 변화가 필요한지에 대해 서술
Ⅲ. 결론
◆ 참고자료 ◆
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제공 현황
7) 사회적기업의 총사업비 구성
Ⅲ. 국내 사회적기업의 사례
1) 에코파티메아리
2) 행복을 나누는 도시락
3) 두바퀴 희망 자전거
4) 꽃밭사업단
5) 동천모자
6) 포스에코하우징
7) 공신
8) 오가니제이션
【 참고자료 】
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5. 청소년 스마트폰중독 실태
1) 스마트폰중독 실태
2) 청소년 스마트폰중독 실태
3) 스마트폰 과의존 원인, 관련 정책에 대한 인식
4) 스마트폰 과의존 예방교육 및 상담서비스 실태
6. 청소년 스마트폰중독 해결방안
【 참고자료 】
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치료
3. 자신의 견해(또는 경험)를 작성하며, 사회복지영역(또는 교육영역)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성
1) 매슬로이론이 사회복지영역에 주는 시사점
2) 로저스이론이 사회복지영역에 주는 시사점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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디자인 대학원 (2000)
“국내 외국인 노동자의 이주 및 적응행태” 정수열 서울대 대학원(1996)
홍승기. 2003. “외국인 고용허가제 통과에 관한 의미와 파장” <BBS FM 아침저널> 2003. 7. 5
설동훈. 2003. “외국인 고용허가제 성공조건” <경향
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편집도 크게 한 몫을 하고 있는 것을 알 수 있다. 신문은 자기 변화를 통해 변화하는 매체의 환경 속에 살아남을 수 있도록 신문 자체만의 독특함과 탁월함을 뽐 낼 수 있는 기술을 갖추어야 할 것이다. 또한 국민은 이러한 신문을 접하면서 아
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8) 자연탐구 지능
3. 다중지능 교육의 이해
1) 다중지능 교육의 목적
2) 다중지능이론을 활용한 교육과정 구성 방안
3) 다중지능을 활용하는 교수-학습 방법
4) 다중지능 교육의 평가방법 : 프로젝트 스펙트럼(Project Spectrum)
< 참고자료 >
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