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전문지식 2,014건

온라인 게임 시장도 성장하였다. 본 연구에서는 이런 온라인 게임 시장이 확대되고, 온라인 게임 유저(user)가 증가하는 이 시점에 온라인 게임의 몰입요인에 관한 연구하였다. 우선, 본 연구에 도입한 온라인 게임의 몰입요인으로 게임동기,
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005. 이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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  • 등록일 2008.11.24
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게임에도 여러 종류가 있는데 그 종류에 대한 특성에 따라 청소년이 게임에 몰입하는 정도가 달라질 것이라고 생각된다. 이런 부족한 부분을 더 연구하고 조사하면 확실히 ‘온라인게임이 청소년에게 미치는 영향’을 좀 더 잘 알고 분석할
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  • 등록일 2007.05.08
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005. 이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005. 이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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논문 37건

연구’ 2001.12. 한국정보문화진흥원, ‘2000정보생활 실태 및 정보화 인식조사’ 2000. 한국정보문화진흥원, ‘정보생활실태 및 정보화인식 조사 2000’ 2003.5.12. 한국정보문화지흥원, ‘국민정보생활 및 격차현황 실태조사 2001’ 2001.11.13. 한국정
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  • 발행일 2005.10.21
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온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
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연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271
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  • 발행일 2009.02.07
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관한 연구-(일신사) 김상무, 관광사업경영론, 백산출판사, 2000. 박호표-1997년- 관광학의 이해-(학현사) 이충기외 2001년-카지노 산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노
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  • 발행일 2008.10.22
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온라인(On-line)상의 카드할인(속칭 󰡒사이버 카드깡󰡓) 16 ① 개념 16 ② 인터넷 쇼핑몰 중 카드깡 추정 업체 유형 16 2. 타 가맹점 명의로 신용카드 거래 17 3. 가맹점 명의 대여 17 4. 카드매출채권 양수.도 17 5. 가맹
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  • 발행일 2008.11.20
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취업자료 26건

시장의 특징과 문화적 차이를 이해하고 이를 사업 전략에 반영한 경험이 있다면 구체적으로 설명해 주세요. 4. 본인이 생각하는 온라인게임 중화권 시장에서의 성공 요인과 이를 위해 본인이 준비하고 있는 역량에 대해 서술해 주세요.
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몰입할 수 있는 풍부하고 공감가는 시나리오를 만들어내는 것이 가장 좋은 온라인게임의 시나리오라고 생각하며, 앞으로도 끊임없이 이야기를 연구하고 개선하여 더욱 완성도 높은 작품을 만들어가고 싶습니다. 1. 본인이 온라인게임 시
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  • 직종구분 일반사무직
경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
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게임 산업의 발전에 기여하는 인재로 성장하여, 회사와 함께 새로운 도약을 이루는 것이 궁극적인 목표입니다. 항상 겸손한 자세로 배우며, 끊임없이 도전하는 마음가짐으로 임하여, 스마일게이트가 선도하는 온라인 게임 산업의 미래를 함
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
연구도 적극적으로 추진할 예정입니다. 이러한 노력을 통해 이용자들이 게임을 즐기며 자연스럽게 몰입할 수 있는 환경을 구축하는 데 이바지하고 싶습니다. 결론적으로, 좋은 게임 클라이언트는 안정성과 반응속도, 유저 친화성을 골고루
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  • 등록일 2025.04.29
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