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온라인 게임 시장도 성장하였다. 본 연구에서는 이런 온라인 게임 시장이 확대되고, 온라인 게임 유저(user)가 증가하는 이 시점에 온라인 게임의 몰입요인에 관한 연구하였다.
우선, 본 연구에 도입한 온라인 게임의 몰입요인으로 게임동기,
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005.
이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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게임에도 여러 종류가 있는데 그 종류에 대한 특성에 따라 청소년이 게임에 몰입하는 정도가 달라질 것이라고 생각된다.
이런 부족한 부분을 더 연구하고 조사하면 확실히 ‘온라인게임이 청소년에게 미치는 영향’을 좀 더 잘 알고 분석할
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005.
이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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몰입, 중독에 관한 연구.” 한양대석사논문, 한양대학교 대학원. 2005.
이순희. “초등학생 게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케
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