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산업발전 기본계획안(2003~2005)
* 디지털타임즈 <강동식기자>
* 디지털타임즈 (2004-04-01 오전 7:44:24)
* 미디어 기술의 발전전망 김 정탁(성균관대 교수)
* 네트워크 정보가전(ETRI, 2002)
* http://www.wiredhome.co.kr/guide/guide.htm
* http://blog.naver.com/ho
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산업 세계의 영향과 관련된다. 현대 대중소비주의에 대한 반동으로서의 대안관광은 전통적 대중관광의 가치, 동기, 태도와는 다른 고유한 체험을 추구하고, 상업화게 한정되지 않는다.
또한 제 3세계의 부정적 영향에 대한 반동으로서의 대안
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핵심역량
(2) 애플의 산업구조분석
(3) 애플의 SWOT 분석
(4) 애플의 STP 분석
(5) 애플의 4P 분석
(6) 애플의 경쟁사 분석
(7) 애플의 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
(1) 애플의 성공요인
(2) 애플의 위기와 극복
(3) 애플의 향후전략
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영화나 드라마 속의 PPL
2) 인터넷에서의 PPL
3) 스타를 통한 PPL
4) PPL의 또다른 형태-역PPL
4. 성공적인 PPL의 사례
1) 반칙왕 - 진로 참이슬
2) 미션 임파서블 2 - 레이벤 선글라스
4) 쉬리
5) 동감
6) 드라마 ‘이브의 모
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리들
-베네치아 카니발에서 가장 중요한 원동력이자 지역 자금의 원천이라고 볼 수 있다. 관광지나 축제 기간에는 사람들의 주머니 끈이 느슨해진다고 볼 수 있다. 그리하여 베네치아 카니발은 심리를 최대한 활용하여 가면 산업의 활성화 시
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션 2’같은 게임기를 만드는 것이다.
구체적으로 말하자면, 3D안경을 쓰기만 하면 집 안에서도 스위스의 알프스 산맥에서 스키를 타는 것과 같은 효과를 느끼게 하는 것이다.
많은 스키어들과 보더들의 꿈의 무대인 알프스 산맥의 그 광활한
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카지노 타운의 라스베가스가 패밀리 레저 타운으로
Ⅱ. 알아야 할 성공창업 전략노하우
1. 성공하는 창업 아이디어 개념을 찾아내는 ‘성공전략 노하우’
- 연구개발과정이 중요하다
2. 고객만족경영보다 종업원만족을 우선한다.
3. 인
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게임 산업에 본격진출
캐리비안의 해적 온라인 개발 중
시발점 <클럽 펭귄> 인수
어린이 대상 웹 기반 커뮤니티 게임
2007년 8월 3억 5천만 달러에 인수
게임 개발 1억 7,500만 달러 투자 예정
공연예술분야에서의 앞으로의 M&A 방향성 
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리)
(1) 브랜드의 기원
(2) 브랜드의 가치
(3) 시대별 소니의 주요 브랜드
(4) 소니의 브랜드 전략
(5) 브랜드의 관리
3. CEO와 이념
(1) 초대 CEO 모리타 아키오
(2) 현재 CEO 이데이 노부유키 (사진)
4. 경영방침
(1) 기업이념
(2) 기업문화
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산업계의 관심을 끌고 있는 이유이기도 하다.
소니가 본격적으로 진출한 것은 이들 세 종류의 방송 중 세 번째인 ‘CS디지털 방송’이다. 그러나 2000년 12월부터 NHK를 비롯하여 민방인 BS 신회사 등이 BS 디지털 방송의 핵심 중 하나인 BS 데이터
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