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사업분야
⑤기업재무재표
2.노래방기기 시장분석
①노래방기기 시장의 환경적 변화
②노래방기기 시장의 특징
③노래방기기 시장의 추세
④설문조사 결과
3.노래방 기기 소개
①노래방기기의 정의
②노래방기기의 변천사
③
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산업 관련 다각화 전략
1) 공연사업
2) 케이블TV
3)비디오, dvd
4)온라인사업
5)음악사업
6. 결론 및 요약
V. Vision & Dream
1. Vision
1) 최강의 해외 영화배급 네트워크 형성
2) 제작분야의 전문성 강화
3) 해외시장 공략을 위한 다양한 콘텐츠
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특허개념의 조정
Ⅲ. 전자상거래 관련 신지적재산권 보호동향과 문제
1. 인터넷 사업방법(BM) 특허
1) 인터넷 사업방법 특허란?
2) 특허성의 성립 문제
3) 독점문제
4) 권리범위 문제
2. 데이터베이스 보호법안
3. 디지털콘텐츠 산업 육성법
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경영철학
5. 2003년 상, 하반기 매출, 재무 현황
6. 경영전략
1) 컨텐츠 사업
2) 방송 사업
3) 신규 사업 추진
7. 경쟁사와의 전략 비교
1) 업계 1위 온미디어와의 전략 비교
2) 광고 의존도 감소를 위한 전략
8. 해외 진출 전략
9. 결론
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디지털 도서관 준비동향
Ⅶ. 한국 전자책 현황
Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점
Ⅸ. 전자책의 장점과 단점
Ⅹ. 전자책시장 발전방향
1. 표준화
2. 컨소시엄 구성
3. 시범사업 개발
4. 법과 제도의 정비
?. 결론
참고문헌
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콘텐츠 산업의 현황
1. 국내 모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망
1. 방송의 모바일화(DMB)
2.휴대 인터넷(Wibro)
3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification
4. 서비스 및 기기 컨버전스
Ⅴ. 정리 및 결
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디지털 방송의 확대
1. 디지털 지상파 방송
1-1. 디지털 방송의 장점
(1) 다채널화
(2) 고품질화
(3) 방송서비스의 확대
(4) 비용의 절감
(5) 산업화의 증대
2. 디지털 케이블 방송
3. 디지털 위성방송
3-1. 위성방송의 특징
(1) 경제적,
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콘텐츠 산업의 전망을 밝게 하고 있다. 게다가 정보통신 기술의 개발과 관련 산업의 육성으로 기반을 구축한 상태이며 어느 정도의 경쟁력이 확보된 상태이다. 그리고 현재 이러한 노력으로 정보전달의 핵으로 자리잡은 있는 인터넷의 이용
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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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콘텐츠
1-1. 콘텐츠란 무엇인가?
1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠
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