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역할 3) 아동복지 정책의 실천방법 3. 행정적 접근을 통한 아동복지실천 1) 아동복지 행정적 실천의 개념 2) 아동복지 행정적 실천의 의의 3) 아동복지 전달체계의 형태 4) 아동복지서비스의 원칙 4. 기술적 접근을 통한 아동복지실
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  • 등록일 2007.12.09
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발달 1) 가족관계 - 제2의 반항기 2) 친구관계 3) 컴퓨터와 가상공간 Ⅲ. 세 가지 발달사항에 대한 접근방법 1. 신체적 발달에 대한 접근방법 2. 심리적 발달에 대한 접근방법 3. 사회적 발달에 대한 접근방법 Ⅳ.결 론
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  • 등록일 2008.06.03
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Ⅲ. 정보사회 불평등이 미치는 영향 및 결과 ① 산업경제적 ② 정치권력적 ③ 사회문화적 지역, 세계 정보화 격차 Ⅳ. 해결방안 및 바람직한 정보사회 구현 위한 대안 해결접근 방법 ① 개인 ② 국가 ③ 교육 및 도서관 문화 정착
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  • 등록일 2005.10.31
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의의    1. HRD정의  2. HRD전략의 중요성 Ⅲ. 각 회사의 경영방침소개  1. 동양그룹  2. KT &G  3. 교보생명 Ⅳ. 사례연구 현황과 비교  1.각 회사의 HRD전략   1) 동양그룹   2) KT & G   3) 교보생명  2. HRD전략 차이 Ⅴ.
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제고를 통한 생산성 향상을 도모 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-HRM에 대한 이론적 고찰 (1) e-HRM의 정의 및 개념 (2) 도입 배경 (3) e-HRM의 변화 형태 및 기대 효과 (4) 고성과 작업 체계에서 e-HRM의 의의 및 역할 2. 선행 사례 (1) 국외사례 (2) 국
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역할을 정하고 필요한 소품들을 생각해보자·~ 2. 유아들과 검피아저씨의 뱃놀이 동극을 하기 위해 필요한것들을 준비하고 동극을 진 행한다. - (유아들끼리 분단별로 등장인물을 정하고 머리띠와 소품들을 준비한다.) - 교사 : 자 그럼 분단별
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방안탐색 -역할극 : 시나리오 -현재 부정적감정인식 -부정적인감정전환 -긍정적방향으로 역할극 6회기 위기상황에 대한 효과적 대처방안모색 - 지난회기평가 :통장 총 정리 - 인터넷사용 다짐나무 만들기 - 프로그램회기정리 - 수료증전달
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방안탐색 -역할극 : 시나리오 -현재 부정적감정인식 -부정적인감정전환 -긍정적방향으로 역할극 6회기 위기상황에 대한 효과적 대처방안모색 - 지난회기평가 :통장 총 정리 - 인터넷사용 다짐나무 만들기 - 프로그램회기정리 - 수료증전달
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교육적 활용 15/1 학습! 스마트하게 S.M.A.R.T. 하자 15/2 학습! 스마트하게 S.M.A.R.T. 하자 ▪1교시 학습내용 1.스마트러닝의 개념 및 정의 2.스마트러닝의 주요 특징 ▪2교시 학습내용 1. 스마트러닝의 유형 2. 스마트 테크놀로지의
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실제 4.프로젝트 학습의 효과분석 1)교과에 대한 흥미도 2)프로젝트 학습에 대한 반응도 3)모둠활동에 대한 반응도 4)컴퓨터 활용 능력 향상 및 인터넷과의 친밀도 5)자기주도학습과의 관련성 6)프로젝트 학습 결과 나타난 문제점
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