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정의
2. 경영혁신이 필요한 상황
3. 경영혁신 과정 소개
4. 경영혁신 성공 요인
5. 경영혁신 성공사례
(1) 기아자동차
(2) 포스코
(3) 버버리
6. 경영혁신 실패 요인
7. 경영혁신 실패사례
(1) 파나소닉
(2)비벤디 유니버설
8. 결론
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일반 소비자에게 PSP™ 공식 사이트(www.playstation.co.kr)와 별도로 PSP™만이 갖고 있는 스타일리쉬하고, 쿨한 느낌의 디자인과 고급스런 이미지를 구성하여, 제품의 매력을 한껏 뽐내도록 제작되었다.
3>콘솔게임시장 새바람불까?
한국시장 진
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정의
・ 성 상품화의 배경
・ 성 상품화의 특징 및 문제점
・ 성 상품화의 사례
⑵ 사이버 성폭력
・ 사이버 성폭력의 정의
・ 사이버 성폭력의 배경
・ 사이버 성폭력의 특징 및 문제점
・
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구성
1) 온라인 게임 산업
2) 기업 솔루션 사업
3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍
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한국경제 2005-04-13
▷ 매일경제 2006-04-03
▷ 파이낸셜뉴스 2006-05-23
▷ 매경이코노미 2006-05-24
▷ 한국일보 2006-06-08
▷ 매경이코노미 2006-06-14
▷ 머니투데이 2006-06-26
▷ 파이낸셜뉴스 2006-06-27
▷ www.amorepacific.co.kr
▷ www.sulwhasoo.co.kr
▷ www.iope.co.kr
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정의
2. 서양과 한국의 실내 디자인 역사
Ⅲ.실내 디자인 트렌드
1.주거공간 디자인 스타일
2. 21세기 실내 디자인 Trend
Ⅲ.실내 디자인 시장
1.국내시장 동향과 소비자 NEEDS 동향분석
2.한국의 Home Total Shop 브랜드
1) 까사
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정의
2) 제품디자인의 역사
3. 제품디자인의 분야와 영역
1) 생산수단에 의한 분류
2) 도구적 장비에 의한 분류
4. 제품디자인의 목표
5. 제품의 가치판단 기준
6. 계양전기(주) 전동공구를 통한 제품디자인의 비교
7. 결 론
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정의들
1.3 광고의 특징
1) 커뮤니케이션의 한 형태로서의 광고
2) 명시된 광고주(identified sponsor)
3) 비 대인적 제시 및 촉진(nonpersonal presentation)
4) 아이디어, 상품, 서비스 제시(goods, ideas, services)
5) 유료형식(paid form)
6) 설득 및 영향을 미
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정의
2. 스포츠웨어의 등장배경경
3. 스포츠웨어의 등장
(1) 웰빙열풍
(2) 익스트림 스포츠의 활성화
(3) 각종 경기에서의 기록 단축
4. 스포츠웨어에 대한 디자인의 구성요소
5. 종류 및 특성
(1) 여름골프웨어
(2) 마라톤웨어
(3
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라이프스타일과 트렌드, 예경, 2004
- 조경진, 패션의 커뮤니케이션, 신세대론: 혼돈과 질서, 현실문화연구편, 1994
- 최채환, 패션마케팅, 지식창고, 2003 Ⅰ. 패션과 트렌드
1. 패션
2. 트렌드
Ⅱ. F/W 패션트랜드(패션경향) 1
1. Code Name 60s
2.
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