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온라인 게임 (Online Game) 에 대하여
4. 국내 게임시장 동향
5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망
6. 해외 게임시장 동향
7. 해외진출배경
8. 일본 게임시장 SWOT분석
9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석
10. 기타 해외
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전망 에이전트의 수입』
오준석 , 『디지털 시대의 스포츠 경영 및 마케팅』
박세혁, 전호문, 김용만, 『스포츠 마케팅』 l. 스포츠 에이전트의 탄생
Ⅱ. 스포츠 에이전트의 정의
Ⅲ. 스포츠 에이전트의 필요성
Ⅳ. 스포츠 에이전트
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게임이 포함
- P.K ( Player Killing ) 허용
2. 중독성
- 주 사용층인 10대를 대상으로 게임 내 중독을 유발시킬 수 있는 많은 장치 구조
- 게이머의 레벨화, 아이템의 중요성이 지나치게 높다
- 안전장치 고안 X → 게임사에 대한 사회적 책임
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프로야구 연도별 관중·수입. 경향신문 11월 20일, 16.
곽채기·오연천(1996). 골프산업에 대한 조세제도의 합리적 개편방안. 서울:아시아체육기자연맹, 39-58.
권강웅(1996). 축소해설 지방세법. 조세통람사.
김원일(1991). 골프장사업의 현황과 사업
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게임중독증 기사 인용
e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인
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인터넷뉴스
http://www.joins.com/
2005.10.13, 2005.07.10 일자 통합뉴스
-한겨레신문 온라인뉴스
http://www.hani.co.kr/
2005.10.2, 2005.08.1 일자
-한국경제신문
http://www.hankyung.com/
2005.10.13 일자
-다음카페 [맥도날드의 모든 것!]
http://cafe.daum.net/mcdo
-다음카페 [
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온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연 구』, 2001.
『온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구』, 한국경영과학회지, 제26 권 제2호, 2001.
인터넷사이트
www.nexon.com
www.gametrics.com
www.gamemeca.com
www.stoo.com
www.kinds.or.kr
www.ser
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수입품목
4.사업영역
5.엘지상사 인재상
6.엘지상사 주주현황
7.제품별 매출액 구성비
8.엘지상사 조직도
9.마케팅 전략
10.엘지상사 비전 및 사업모델
11.엘지상사 경영전략
12.엘지상사 주가정보
13.엘지상사 자원개발 및
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프로 연구소’ http://cafe.naver.com/momus.cafe Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아이돌스타의 의미
2. 아이돌스타의 계보
3. 모닝구 무스메의 소개
1) 모닝구 무스메의 탄생
2) 초창기 무닝구 무스메
3) 2~5기 모닝구 무스메
4.‘모닝구 무스메’를
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게임
b. 온라인 음악 판매
c. 드라마, 영화. 광고에 출연
d. 뮤직비디오 제작 또는 현지 가수가 부르는 음반에 참여
e. 소속사
f. 팬클럽 관리
g. 프로듀서
h. 개인적 자질
i. 기타
2.음악적 요소
Ⅵ.결
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