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언어가 중국적 언어로 사용되는 특징을 갖고 있다는 것으로 제대로 파악하여 새로운 게임 기획 시 반영하도록 노력해야 한다. 1. 중국 게임산업의 현황
2. 중국 게임 산업의 전망
3. 중국 시간 진출을 위한 SWOT분석
4. 중국 시장 진출 방안
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게임산업협회, "첨단게임산업육성방안," 1998.
4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, "한국컴퓨터게임 발전계획," 1999.
5) 황상재 외, "커뮤니케이션 혁명과 정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
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게임 개발회사에 대한 연구개발 공간을 제공하고, 경영 및 해외진출과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다.
둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게
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게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산
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국방부 정례브리핑에서 국군체육부대(상무)에 e스포츠팀을 창단하는 것을 포함해 젊은 층에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인 게임의 프로게이머에게 병역특례 혜택을 주는 방안도 적극 검토 중이라고 말했다. 또 상무의 인원을 늘리는 데에는
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게임기의 역사 ------------------ 2
3) 비디오 게임기별 특징 ------------------ 2
4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 ------------------ 5
- 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망
1) 국내 시장현황 및 전망
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게임기
홈 네트워크에서 허브로 거론되는 것들로 고화질 TV나 PC, 게임기가 각축을 벌이고 있다. PS/2의 경우 DVD 플레이어, CD 플레이어 등의 기능을 갖고 있는 데다 일본에서는 6월부터 PS BB(Broad Band)로 인터넷 접속도 가능해졌다. 조만간 TV프로
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게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개
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한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인 게임의 의의
2. 온라인 게임의 형성 과정
3. 게임 문화의 정의
4. 게임을 접하게 된 경로
5. 온라인 게임의 특징
6. 온라인 게임의 장단점
7. 게임 산업이 끼친 영향과 전망
Ⅲ. 결론
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전망
4. 근무조건
5. 인터뷰
1) 직업을 갖게 된 동기는
2) 직업을 갖기 위한 유리한 조건은
3) 직업의 매력은
4) 직업의 전망은
5) 직업을 가지고자 하는 사람들의 자질은
6) 보람을 느낄 때나 힘들 때는
7) 직업을 가지고자 하는 여성들에게
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