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게임의 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일상생활에서 인공지능 활용사례 4) 교육 분야에서 인공지능 활용사례
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수업 평가의 전부가 아닌 일부로 받아들여야 한다. 무엇보다 교사는 \'디지털 도구는 수단일 뿐, 목적은 유아의 전인적 성장\'이라는 관점을 항상 잊지 않아야 한다. 3. 참고문헌 김정숙, 김용 외(2025). 디지털교육. 한국방송통신대학교출판문화
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게임교구) > < 유아용 > < 동작교육 - 따로따로 버려요. (분리수거하기 게임교구) > 7. 영유아 미술교육<영아용> < 미술교육 - 재활용품으로 달팽이를 만들어요. (달팽이 만들기 교구) > < 유아용 > < 미술교육 - 수박부채를 만들어보아요. (수
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관련성 1) ICT활용교육의 장단점 2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영향 -언어발달/ 인지발달/ 사회?정서발달/ 신체발달 4. ICT 활용의 실제 1. 인터넷 웹사이트의 활용 -유아용 인터넷 사이트 활용 평가준거 -국내?외 유아교육
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2. 현대적 놀이 이론 Ⅲ. 놀이 발달 Ⅳ. 놀이 지도 1. 교사의 역할 2. 자유놀이 시간 운영 Ⅳ. 놀이 환경 1. 유아 교육기관의 실내 놀이실 2. 놀이감 3. 유아 교육기관의 실외 놀이장 Ⅴ. 놀이 활동 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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언어교육의 실제 : 문학적 접근 프로그램과의 연결 1) 시작하기 전에 : 자신의 현재를 점검해 봅시다. 2) 좋은 책 선정의 일반적 조건 (책 선정시 하기 쉬운 실수들) 3) 문학적 접근 프로그램의 정의 및 장점 4) 문학적 접근 프로그램 활동의 종
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언어학습을 위한 정서 제공 4. 역할놀이가 아동의 심리적 행동에 미치는 영향 1) 우울과 역할놀이 2) 공격성과 역할놀이 3) 주의산만행동과 역할놀이 5. 역할 놀이의 기본 구성 요소 1) 상황(situation) 2) 역할(roles) 3) 유용한 표현(useful exp
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언어차이 1) 방언과 교수 2) 이중 언어 사용과 교육 3) 유아교육기관에서의 언어교육 (1) 이야기 나누기 (2) 문학 활동 (3) 음악활동 Ⅲ. 교육적 접근 1. 문화적으로 포괄적인 학급 만들기= 문화적으로 적절한 교수법 2. 다양성
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언어와 도표의 정선과 단순화 8. 문자와 도표의 크기와 모양 9. 색채의 활용 Ⅳ. 교수학습자료(지도자료)의 유의사항 1. 전반적인 학습 자료 제작의 유의점 2. 학습지 제작의 방법 Ⅴ. 교수학습자료(지도자료)의 사례 1. 자료 제작의 설
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수업의 특징 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 컴퓨터 보조수업(CAI)의 장,단점 1. CAI의 장점 2. CAI활용의 제한점 Ⅳ. 컴퓨터 보조수업의 유형 1. 반복연습 유형 2. 개인교수 유형 3. 시뮬레이션 유형 4. 게임 유형 5. 발견학습과 문제해결
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