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애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발
Ⅸ. 결론
참고문헌
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Pigs)
1) 이야기
2) 수업운용
Ⅵ. 향후 영어교육 스토리텔링(구연동화, 동화구연)의 발전 과제
1. 객관적인 의사소통 능력평가 방안
2. 의사소통 능력과 영어 불안에 대한 상관연구
3. 교사 연수의 필요성
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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성공 및 실패사례·········16
2.5.1 삼성 네트웍스의 6시그마 추진 과제 및 성과[성공사례]·16-17
2.5.2 포스코의 6시그마 추진현황[성공사례]·····17
2.5.3 창원특수강 [실패사례]············17
2.6. 6시그마 도입기업의 성공
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다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사례
Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제
1. UCC의 전망
2. 앞으로의 과제
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참여정부의 관광정책 18대 과제(문화관광부)
- 문화강국 육성전략(C-KOREA 2010 , 문화관광부)
(http://www.knto.or.kr)
문화관광부 - 관광진흥 5개년 계획 최종보고서
- 관광수지 개선 대책 연구보고서
- 제 2차 관광개발 기본계획(2000)
(http://www.mct.go.kr)
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