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필요성 2. 과학과에서 ICT 활용 교수?학습 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가 교류하기 7) 정보 만들기 Ⅴ. 과학과학습(교육, 수업)의 개념면담 Ⅵ. 과학과학습(교
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  • 등록일 2011.05.20
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필요성 1. 언어적 정보 2. 지적 기술 3. 인지적 전략 Ⅲ. 인지교육의 현황 Ⅳ. 인지교육의 학습 1. Ausubel(1983)은 학습을 두 가지로 나누었다 1) 무의미 학습(rote learning) 2) 유의미 학습(meaningful learning) 2. Anderson(1983)은 두 가지로 나누었다 1
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학습 Ⅴ. 국어교육(국어과교육) 독서토론학습 1. 독서토론학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 4. 적용에 알맞은 학습내용 5. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 가치탐구학습 1. 가치탐구 학습의 개념 2.
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영역 1) 장소에 따른 영역 2) 대상에 따른 영역 3) 활동목적에 따른 영역 8. 청소년자원봉사활동의 문제점 9. 청소년문제 해결을 위한 청소년 자원봉사의 활성화 방안 1) 자원봉사 지원체계의 연계협력 증진 2) 봉사학습의 개념 도입과 철
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학습 프로그램이 학습장애 아동의 언어 학습 능력 및 태도에 미치는 효과, 석사학위논문 대구대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학습장애아동의 개념 Ⅲ. 학습장애아동의 원인과 유형 1. 학습장애의 원인 1) 뇌손상에 의한 기능장애 2) 유전적인 요
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학습과 교육과정 3. 메타인지와 자기조절학습 VIII. 한국 교육과정의 동향과 특징 1. 국내 교육과정 개발의 역사 2. 현행 교육과정의 특징 3. 미래 교육과정의 방향 IX. 결론 1. 교육과정 개념의 종합적 이해 2. 심리학적 기초의
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개념 형성을 위한 놀이 활동 5. 음색 개념 형성을 위한 놀이 활동 Ⅴ. 음악과교육(음악교육)의 멀티미디어활용수업 1. 인터넷의 활용 1) 자료 검색을 통한 자기 주도적 학습과 협력학습 2) 인터넷에서의 개별학습 3) 인터넷을 이용한 교수?
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개념 Ⅲ. 통계교육(통계지도)의 목표 Ⅳ. 통계교육(통계지도)의 필요성 Ⅴ. 통계교육(통계지도)의 경향 Ⅵ. 통계교육(통계지도)의 과정 Ⅶ. 통계교육(통계지도)의 프로그램과 지도내용 1. 통계교육프로그램의 구안 1) 구안의 방향 2
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학습 3매체의 준비 (1) 교수매체의 수집 선택 기준 (2) 응용 - 제작 8. 교수학습 매체의 활용 (1) 자료의 제시 (2) 자료의 교체 (3) 자료의 보관 9. 언어 영역에서의 환경구성 (1) 배치 : 햇빛이 잘 드는 밝은 곳에 위치 (2) 기구 (3) 활동의 설
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  • 등록일 2008.01.30
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, \'배재민 초등 기본이론서 Ⅲ\', 한국교육문화원, 2002. 1. 도입 2. 수학개념 학습단계 3. 개념학습의 원리 4. 놀이를 통한 수학의 구성 1. 스키마 학습 2. schematic learning 이론 3. 지능모델 4. 수학학습지돈이론 5. 놀이를 통한 수학학습
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