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산업은 미래산업 청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비 첨단기술의 접목 하드웨어의 통합에 따른 상호연계 현재 각 게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서 통합되고 있는 추세 이러한 흐름은 각각의 게임플랫폼의 콘텐츠 개발 방향이
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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(3) 거버넌스에 대한 공무원의 인식 2) 정부의 새로운 역할과 기능 3) 정보통신산업과 정부의 역할 및 정책 (1) 정부의 역할: 비젼의 제시 및 방향설정 (2) 정보통신산업 정책의 방향: 도약을 위한 제언 5- 맺으며
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  • 등록일 2002.10.05
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및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자
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다. 4. 사회문화의 문제 국산게임의 절대부족과 열악한 유통구조, 개발여건의 미비는 시장형성 초기에 나타날 수 있는 일반적인 문제점이라고도 볼 수 있으나, 국내 게임산업 발전의 가장 큰 장애물은 컴퓨터게임에 대한 우리 사회의 부정적
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, 전년 동기 대비 41% 증가 ③기타 21억  전기 대비 42% 증가, 전년 동기 대비 37% 증가 01 기업선정동기 및 소개 02 기업환경분석 및 서비스 전략 -SWOT분석 -산업구조분석 03 핵심성공요인 04 확인된 문제점 및 향후발전방향
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산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 1. 인터넷 게임의 의미와 인기원인 (1) 인터넷 게임의 의미 (2) 인터넷 게임의 인기 증가 원인 2. 인터넷 게임의 문제점 (1) 사회 구성원에게 미치는 문제점 (2) 산업구조적인 문제 3. 대책 (1
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구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교 정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원 한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼별 유통구조 및 과금체계 개선방안 연구 주선태(2008), 돈육 유통구조의 문제점과 개선방향,
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발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안” 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원 <게임산업저널 2004년 봄호> “한
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게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000. 백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및 발전방안,\" 상지대 산업환경대학원, 2001. 신기남, \"게임산업 육성을 위한 정책연구,\" 동아대 경영대학원, 1999. 조세형, \"신 산업으로서의 한
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  • 등록일 2004.07.08
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