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산업개념의 급속한 변화와 고용유동화, 서비스화의 진행, SOHO화 등도 고용확대에 영향을 미칠 것으로 전망된다. <목차> 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장
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게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망 B . 국내 게임시장 동향 1 . 전체 게임시장 규모 2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별) 3 . 수출입현황과 국내시장 비중 C . 게임업체현황 1 . 게
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  • 등록일 2007.02.05
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게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다. - 문화 콘텐츠로서의 지적 재산권 가치 상승으로 게임 산업은 앞으로도 발전할 것이다. 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출 4 _ 트렌
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  • 등록일 2014.04.19
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산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽산업, 가상현실산업, 영상산업, 캐릭터산업 및 게임산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터그래픽 산업, 가상현실 산업 성장의 바탕에는 정보통신기술의 비
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  • 등록일 2016.08.25
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게임의 시장현황 중국전자신식 산업잘전연구원(2004) - CCID(China Center for Information Industry Development, 중국 온라인게임 산업현황 및 발전동향 한국전자통신연구원(2001) - 중국의 정보통신 산업 보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 중국의 산업기술 1. 전통산
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논문 589건

및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 1,323건

현황 3. 외국기업에서 일하는 근로자 수 4. 하반기 외국기업 채용 분석 5. 대학생들의 외국기업 선호도 제 6 절 국제기구 취업 가이드 1. 국제기구 직원 및 인사제도
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  • 등록일 2004.09.21
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  • 직종구분 기타
게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
게임의 재미와 깊이를 더하는지 이해하고 싶습니다. 이 외에도 게임 산업의 동향과 최신 기술에 대한 수업들도 관심이 많습니다. 이를 통해 학문적으로 뿐만 아니라 실무적으로도 잘 준비된 게임 개발자가 되고 싶습니다. 1.지원동기 및
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  • 등록일 2024.10.20
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  • 직종구분 일반사무직
산업의 발전에 기여하고 싶습니다. 기타 특이사항으로는, 다양한 가상 현실 및 증강 현실 프로젝트에 스스로 참여하여 실질적인 경험을 쌓았으며, 평소에도 게임 관련 세미나와 워크숍에 적극적으로 참여해 최신 동향을 익히고 있습니다. 이
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  • 등록일 2024.10.24
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둘러싼 개발도상국의 의무분담 문제 2. 교토의정서의 구체적인 이행방법론에 대한 인식문제 Ⅲ. 주요국의 대응동향 1. 미국 2. 일본 3. 유럽연합 Ⅳ. 한국에의 영향 1. 국내기업의 연구 및 기술개발 현황 2. 산업계에 미치는 영향
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  • 등록일 2014.05.28
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