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중독이 사회문제로 떠오름
WHO는 2014년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보고 대응에 나섰고, 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황
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게임 중독 경력자로
분류되고 있다.(후략) 게임중독의 폐해
게임중독, 게이머의 문제인가게임산업의 문제인가?
게임중독의 대안과 그 이면들
주요산업으로 급 부상한 게임산업
게임중독에 대한 정부의 대처
시사하는 바와 생각해
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게임중독의 정의
게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼침
현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기함
연도별 인터넷 중독 비율 및 중독자수 (2004~2008)
과거
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게임중독과의 관계. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문.
김선우(2002). 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-소외를 중심으로. 서울대학교 대학원 석사학위 논문.
김승옥(2002). 가정에서의 유아 컴퓨터 활동에 대한 현황조사 : 어
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인
1. 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 개념
3. 온라인게임 중독의 개념
4. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 온라인
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중독 척도 개발 연구 (2006)
· 게임종합지원센터, 게임 인식 및 소비자 인식 실태조사 (2001)
인터넷사이트
· 게임중독치료센터
· 한국정보화진흥원 · 서 론
· 본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구 편집부 저 | 한국청소년개발원 | 2012.12.15 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임중독 정의
2. 청소년 게임중독의 문제점 및 실태
3. 청소년 게임중독 대안
가. 가족의 기능을 회복해야 한다.
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중독이 대학생활적응에 미치는 영향.
· 한국임상심리학회 하계 학술대회 발표 논문.
· 김광수외 3명, 청소년 인터넷중독과 학교생활적응의 관계, 교육논총vol.16.No. 2001
· 2005 인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
· 온라인게임중
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독위험 집단인 여학생들이 생각하는 게임으로 인한 영향 및 문제점을 그래프로 나타낸 것이다. 학업/업무가 52%로 가장 높게 나타났으며 생활이 17%로 그 뒤를 이었다. 기타(시간, 용돈)가 5%로 가장 낮게 측정되었다.
[그림 7.3] 비중독자중독위
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, 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의
정연정-2001 : 인터넷과 시민운동, 인터넷 미디어와 시민사회, 서울 언론개혁시민연대
정보통신부-2006 : 정보화역기능 방지 종합대책 인터넷 게임 중독의 현황과 해결책
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