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게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구 2) 게임 중독의 정의 및 증상
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게임 활용실태 〔국내 기업체〕 〔맥그로우 컨설팅에선 모의경영게임으로 집단교육〕 〔비투엘소프트는 경영시뮬레이게임 Biz-Master를 개발 / 활용〕 〔삼성, LG에선 시뮬레이션을 통한 신입직원 경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사
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온라인상에서 많은 대화를 하거나 정보를 얻는 청소년들은 이러한 기기를 빈번하게 사용하면서 인터넷이나 게임에 쉽게 중독되는 모습을 보여주기도 한다. 따라서 이들이 정상적으로 일상생활을 하기 위해서는 이러한 인터넷 사용에 제한을
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게임 시장에서 성공 할 수 있으리라 판단된다. 마지막으로 사회적인 문제가 되는 게임 중독성이나 현금 거래로 인한 범죄 등을 줄일 수 있는 캠페인이나 제도 마련이 시급하다. 서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사
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  • 등록일 2007.06.16
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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  • 등록일 2010.03.25
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중독의 사회, SNS 중독, 덕성여대신문, 김은현 기자, 2015.10.07. 진짜 한국 게임을 망친자들은 누구인가, 미디어 오늘, 성상민 문화평론가, 2019.06.01. 아이들 위협하는 ‘스마트폰 중독’, 해결방안은, 시사위크, 박설민 기자, 2020.02.21. 게임중독은
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온라인 게임이 적정선의 올바른 방향으로 나갈때까지 정부의 적극적 관섭이 필요한 때라고 봅니다. 4. 참고 문헌 http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스 http://www.knight-online.net/ http://www.lineage.co.kr/ http://ww
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중독증」(譯:김현수), 출판사 나눔의 집, 2000. 6 서주현. 청소년의 인터넷을 통한 친구관계의 기능.구조적 특성 및 만족감. 서울대 생활 과학 대학. 인터넷 중독증. 킴벌리 s . 나눔의 집 이석재류승호, “온라인상의 폭력,음란정보 유통에 관한
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중독이 다른 알코올, 약물 또는 도박중독과는 달리 자기 파괴적이거나 소모적이지 않고 인터넷 자체가 중독을 유발하기 보다는 현실에서의 문제로 인해 인터넷 중독에 빠질 수 있다고 보기 때문이다. 참고문헌 고정화(2009). 초등학생의 게임
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- 아동·청소년 인터넷 게임 중독의 심각성 게임 중독의 폐해 하루 종일 게임에만 매달려 심한 경우 현실과 게임 세계를 착각하기도 인터넷 게임 과다중독자와 코카인(마약) 중독자는 유사한 대뇌신경학적 메커니즘을 갖고 있음 각종 사회
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  • 등록일 2010.06.21
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