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경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시
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sports.or.kr http://terms.naver.com/item.php?d1id=1&docid=12224 http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소) - 목 차 - 제1장 서 론 제2장 국내 E-스포츠산업의 현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 현
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스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임
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육성’이라는 경제발전 전략을 추구하고 있는 말레이시아의 행보는 우리에게 시사하는 바가 크다. 최근 우리 경제는 외국 자본 및 국내 자본의 중국 이전 급증, 국내 설비투자 감소 등으로 장기적인 성장 동력 상실에 대한 우려가 증대되고
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  • 등록일 2013.07.14
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육성’이라는 경제발전 전략을 추구하고 있는 말레이시아의 행보는 우리에게 시사하는 바가 크다. 최근 우리 경제는 외국 자본 및 국내 자본의 중국 이전 급증, 국내 설비투자 감소 등으로 장기적인 성장 동력 상실에 대한 우려가 증대되고
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  • 등록일 2008.03.03
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논문 225건

게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://theg
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  • 발행일 2009.02.07
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교육대학원, 석사학위논문 최수열(2008), 청소년 태권도 수련자의 차며 동기와 수련활동 만족도에 관한 연구, 경희대학교 테크노경영대학원, 석사학위논문. 최성배(2022), 청소년 태권도 수련과 심리적 독립 및 진로태도성숙의 관계, 한국체육대
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게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만
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  • 발행일 2010.03.01
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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스포츠의 활성화 방안”, 「경우논집 제37집」, 충남대학교 경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 264건

게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한 경쟁 불균형이 심화되는 경우 과금 의사가 줄어듭니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 고객 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미치는
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
스포츠 산업 교육 및 컨설팅 분야에서 전문성을 발휘하여 스포츠 단체와 기업의 역량 강화를 지원하겠습니다. 스포츠 경영, 마케팅, 이벤트 운영 등 분야별 맞춤형 교육 프로그램과 워크숍을 기획·운영하며 실무자들의 전문성 향상을 도모할
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