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게임도 대중화된 주류게임과 게임 내에서의 하위문화적인 요소를 갖춘 게임의 관계를 위와 같은 맥락에서 바라보아야 한다. 1. 문제제기
2. 게임의 위상 변화
3. 게임을 바라보는 사회 인식
4. 게임의 하위문화적 특징
5. 게임, 주류문화
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산업으로 급부상했다. 세계는 이러한 게임산업에 총력을 기울여 세계시장에서 주도권을 잡기 위해 노력하고 있으며 새로운 기술을 개발하고 창의적인 아이디어로 기존의 주도권을 쟁탈하기 위해 방빙의 승부를 벌이고 있다.
국내 게임산업
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게임산업협회 초대 회장
6. 한국게임산업발전 방안
① 국내 게임업체 투자활성화
② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. game
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게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다.
<참고문헌>
김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자
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산업 경쟁력
1. 국내시장의 세계점유율
2. 경쟁자산
1) 게임산업의 경쟁자산
2) 영화산업의 경쟁자산
3) 애니메이션산업의 경쟁자산
4) 음반산업의 경쟁자산
3. 상품차별성과 국제적 인지도
4. 경쟁력지수
Ⅶ. 대중문화의 폐해
Ⅷ. 대중
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