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전문지식 9,027건

VR의 이용을 고려하고 있다. 환자들을 가상 뱀이나 거미와 맞닥뜨리도록 하여 그러한 동물들을 아무렇지도 않게 대할 수 있게 함으로써, 실제의 치료 효과를 거두게 하려는 것이다. 6) 가상섹스 섹스, VR은 여러분에게 이 분야에도 좋은 시절이
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  • 등록일 2005.10.18
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게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감이 큰 분야이다. 회의, 신차 품평회와 같은 업무까지 메타버스로 진행한 사례가
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  • 등록일 2022.09.13
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폼으로 확산될 수 있는 가능성에 대비하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다. 그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신 동력으로 작
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  • 등록일 2022.05.16
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VR게임과 어트렉션을 즐길 수 있는 이색 공간을 만들어 연인 또는 가족 단위의 방문객들에게 새로운 경험을 제공하고 있다. . 최근에는 ‘L7홍대’ 블루 루프 라운지에서 유명한 힙합 프로듀서와의 콜라보레이션을 진행하여 유명 힙합 가수들
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  • 등록일 2019.02.20
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이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같은 난점이 존재할 것이다. 첫째, 게임 지도하는 교사가 충분한 수업지식(교과내용, 수업방법)이 없다면 전략이나 전술을 통한 게임 지도는 불가
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에 대하여 학교수준 혹은 국가적 기준에 기초하여 학생들의 수준을 분류한 단계이다(Turner와 Martinek, 1995; 최의창, 1996). Ⅳ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 전개와 실제 1. 게임의 선택 및 구성 먼저, 교사들은 게임유형에 따라
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  • 등록일 2011.05.04
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간략하게 소개하여 보았다. 이해중심모형에 의한 게임 지도는 다음과 같은 효과를 가져올 수 있으리라 생각된다. 첫째, 학생이 측면에서 게임 참여와 흥미의 증대를 가져올 수 있을 것이다. 전략과 전술에 대한 이해를 갖기 위해서는 주체적
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  • 등록일 2010.10.06
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게임 학회 논문지 제 20호 (2010년 3월)』 김양은, 「게임중독과 관련한 불편한 시선」 『한국 인터넷 자율 정책기구』 송현주, 「게임은 과연중독을 일으키는가?」 『게임WE. vol.34 (2012.7)』 과학사의 이해 레포트 주제 : 게임 1. 게
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  • 등록일 2015.08.27
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게임 이론은 현대를 살아가는 우리들이 반드시 알아야할 삶의 법칙이기도 하다. 게임이론은 수학자들도 그 의미를 정확하게 이해하기 힘들 정도로 무척 어려운 분야다. 게임이론을 다 이해하려고 하기보다는 전반적인 것을 알고 있어야 하겠
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게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동향” <게임산업저널 2003년 겨울호> \"한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석\" 문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년> 김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005 디지털
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  • 등록일 2005.11.22
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