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1. 2007년 국내 의류시장 동향 (1) 2006년 이후 완만한 성장세 지속 (2) 스포츠웨어와 캐릭터캐쥬얼 의류의 확대 (3) 할인점, 온라인 쇼핑몰 등의 판매 확대 2. 2008년 의류시장 전망 (1) 경제여건 개선으로 인한 의류소비시장 회복
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  • 등록일 2008.04.21
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캐릭터 상품, 지역의 이미지를 전달하는 브랜드 슬로건 등이 있다. 지역 문화상품의 제작은 주민 통합과 지역정체성의 확립, 그리고 지역 이미지의 제고에 중요한 수단이다. 지역 문화상품이란 문화적 소재를 활용하여 만든 산업 활동 과정에
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  • 등록일 2024.03.26
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산업을 선도할 수 있는 한국의 상품 또는 서비스이며, 환경과 인간을 중시하는 밀레니엄 제품개발을 촉진하여 우리나라 국제경쟁력을 제고하고 국민의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 상품 또는 서비스를 말합니다. 선정대상은 대한민국 국적
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  • 등록일 2012.03.13
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산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이
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  • 등록일 2003.04.19
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있는 미디어 네트워크 시장에서의 입지를 조금 더 강화하고 약점으로 지적되고 있는 인터넷 사업 분야를 성공으로 이끈다면 더욱더 경쟁력 있는 기업이 될 것이다. 조사하는 기간 동안 디즈니 같은 존경받을만한 기업을 가진 미국 국민이 많
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  • 등록일 2008.12.01
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산업의 개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의 종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전
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  • 등록일 2007.01.13
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산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이
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  • 등록일 2005.12.30
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산업으로 발전해 왔으며, 현재 발전하고 있는 상황이다. 일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이
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  • 등록일 2004.05.28
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경쟁력을 가지기 위해서는 외국의 선진 기술을 습득하도록 하는 노력이 선행되어야 할 것이다. 그 후에 한국도자기만의 경쟁 우위 요소를 만들어야 할 필요가 있다. 일본의 노리다케 창립자의 경우, 먼저 일본 기술자를 도자기산업의 강대국
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  • 등록일 2010.05.06
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캐릭터 상품·음반 등 다양한 영역에서 수익을 창출한 것과 '해리포터'가 책으로 출판되어 엄청난 성공을 거둔 후, 영화·게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할 길을 보여
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  • 등록일 2004.04.06
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