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판소리계 고전소설 토끼전(별주부전)의 주제의식 Ⅳ. 판소리계 고전소설 토끼전(별주부전)의 작품분석 Ⅴ. 판소리계 고전소설 토끼전(별주부전)의 이상적 세계 Ⅵ. 판소리계 고전소설 토끼전(별주부전)의 현대적 변용 참고문헌
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고전소설의 수용과 변용에 대한 고찰, 한국중문학회 송원찬(2009), 중국고전소설의 SF적 해석 가능성에 대하여 : 봉신연의ㆍ서유기ㆍ자부어를 중심으로, 한국중국소설학회 오순방(2001), 중국고전소설의 현대화과정 연구, 중국어문논역학회 이
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현대적계승 10 계모형소설 1) 우리나라를 배경으로 한 계모형 소설 ① 정을선전 ② 조생원전 ③ 김인향전 ④ 황월선전 2) 중국을 배경으로 한 가정 소설 ① 양풍운전 ② 어룡전 3) 계모형 소설을 계승한 신소설 ① 이인직
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소설의 전개양상 1. 17세기 소설의 발전 1) 시대적 배경 2) 소설의 전반적 흐름 3) 일사소설 4) 영웅소설 5) 불교소설 6) 우화소설 7) 중국소설 8) <구운몽>, <사씨남정기>, <창선감의록> 2. 18, 19세기 소설의
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소설의 현대적 변용 III. 결론 참고문헌 I. 서론 II. 본론 1. 가정소설의 전반적 이론 (1)가정소설의 개념 (2)가정소설의 등장 배경 (3)가정소설의 특징 (4)가정소설의 유형 (5)가정소설의 의의 2. 『장화홍련전』분석 (1)계모형
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소설사, 현대문학 장도준(1994) 정지용 시 연구, 태학사 김영민(1999) 한국근대문학비평사, 소명출판 [방통대 국어국문학과 3학년 고전소설강독 공통] 일제 강점기 말기에 ‘고전’의 가치에 대해 깊이 천착했던 잡지 문장파 예술가들이 추구
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고전 소설의 장르 2. 고전소설의 게임화 방향 1) 서사구조의 차이점 문제와 해결 2) 장르의 유사에 따른 게임화 방안 Ⅳ. 고전소설(고대소설)의 시트콤화 1. 시트콤화의 원칙 2. 전우치전과 시트콤 형식의 만남 3. 시트콤 변용의 실제 1) 시
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고전문학 - 정읍사 Ⅱ. 고전문학 - 춘향전 Ⅲ. 고전문학 - 완월회맹연 1. 언어수준 2. 장면전개 3. 서사구조 4. 작가문제 5. 작품의 면모와 정치현실의 반영 Ⅳ. 고전문학 - 구운몽 1. 비현실적 공간 2. 현실부정→이상세계의 건설 3. 인
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소설 문화의 수준이 어느 정도 유지되어 있을 때, 그 바탕 위에서 고소설이 형성·발전할 수 있었다는 것이다. 그리고 그것이 상하민중의 미풍양속을 계승하고 문학적 소양을 갖추고 있을 때, 고전 소설은 족히 생장할 수 있는 것이다. - 예술
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소설(고전소설)과 동화 1. 환상성 2. 구성의 측면 3. 동화의 교육적 측면 Ⅱ. 고소설(고전소설)과 영화 1. 고전적 창조 2. 현대적 창조 Ⅲ. 고소설(고전소설)과 게임 1. 고전 소설과 게임의 특질 2. 중심적인 캐릭터 3. 고전 소설과 게임의
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