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학습자들이 문제를 해결하기 위한 필요한 방법과 자료를 발견하는 순간이나 문제를 해결하는 순간 느낄 수 있는 희열은 학습자들의 본질적 흥미를 이끌기에 적합하다. 4) 자기 주도적 학습 자기 주도적 학습은 학습자 자신이 학습 과정을 지
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교수학습 측면에서 실습의 안내와 방법, 심화 보충학습, 개별화 학습 등 자기 주도적인 학습을 위한 효과를 높일 수 있다. 멀티미디어는 컴퓨터를 중심으로 현대 학습 매체를 연결하여 여러 형태의 정보를 사용자가 효과적으로 사용할 수 있
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학습,과학기술사회)의 주제영역 1. 에너지(energy) 2. 인구(population) 3. 인간 공학(human engineering) 4. 환경 문제(environmental quality) 5. 천연 자원(natural resource)의 이용 6. 우주 개발(space research)과 국방(national defense) 7. 과학의 사회화(sociology of science)
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이론과 실기가 뛰어난 전문가를 발굴하여 장학위원으로 위촉하고 그 명단을 각 학교에 통보하여 장학요원으로 활용토록 한다 3) 정기적 교내 자율장학 방법을 안내한다 4) 교내 교과교육 연구 모임에 대한 예산을 지원한다 5) 학교별 교내
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이론학 - 김용환, 체육교육총론, 서울 : 형설, 2004 - 유정애, 체육수업비평 개정판 - 체육 수업 모형, 대한미디어 - 한경희·유연식, 사회체육행정론 교학연구사 Ⅰ. 체육과 탐구중심학습(탐구중심수업)의 의의 Ⅱ. 체육과 탐구중심학습(탐
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기반사회에 대응하는 인재를 양성할 수 있다 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 장점 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확
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이론들은 여러 가지 접근법을 혼합해서 포함하고 있다. 이러한 경향은 행동주의에 기반을 둔 Bandura의 이론에 포함되어 있는 사회학습의 인지적 요소에서 보이며 Patterson의 연구에서 기본적인 학습이론에 정신학적 개념과 개념이 첨가되어 있
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기반 정보화 사회에 대비하여 교수학습 방법의 획기적 개선을 위한 정보 인프라를 구축했고, 교육인적자원부는 정보화 사회를 살아가는데 필요한 정보기술 활용능력을 계발하기 위하여 제7차 교육과정에서는 모든 교과의 수업에서 10%이상 IC
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기반사회와 교육 3. 지식기반사회의 평생학습인의 모습 1) 충실한 기초능력(basic skills)을 갖추어야 한다. 2) 자기주도적 학습력을 길러야 한다. 3) 최적(最適)의 적성(適性)을 계발하는 일이다. 4) 원만한 인성을 갖추는 일이다. 4. 평
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이론적 배경 2 1. 수학과 교육과정 2 2. 문제해결 학습의 세계적 흐름 6 Ⅲ. 학습자 실태 분석 9 1. 인지적 영역 실태 분석 9 2. 정의적 영역 실태 분석 (수학적 성향) 10 3. 문제해결 학습 성향 분석 11 Ⅳ. 단원의 교수 ∙ 학습 지도 계획 1
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