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언어장애 - 정문자(1983) / 부모교육 프로그램의 이론과 실제 / 부모교육·유아교육 심포지움 I / 한국어린이 교육협회 - 홍성도(1996) / 학습장애의 예방과 조기진단 / 1996년도 학습장애 심포지움 / 삼성 학습장애연구소 - 한국언어병리학회(편)(1
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프로그램을 전공별로 개발하여야 하며 기관은 자원봉사자 수요처로서 자원봉사자의 취미와 특기에 맞는 작업을 배치하며 필요한 수시 교육을 실시하여야 하고 대학생 자원봉사자들을 청소년 자원봉사자들의 리더역할로 활용하는 것도 업무
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있다 4. 게임은 학생들에게 재미있는 방법으로 주제를 소개하거나 복습하게 할 수 있도록 해준다 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용지도 자료」서울 : 대한교과서 2004 한국도덕과 교육학화, 「도덕과 교육론」서울: 교육과학사 2004 초등학교 학생들의 봉사 활동에 관한 조사 연구, 2004 광주교육대학교 정병헌 체험학습을 활용한 도덕성 함양 연구, 2003 인천교육대학교 이
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  • 등록일 2008.06.18
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활용 2) 태블릿PC 활용 3) AI 스피커 활용 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일생생활에서 인공지능 활용사례 4) 교
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(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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gamemeca.com http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000127987§ion_id=105&menu_id=105 ※ 그림, 참고자료, 표 목록 p.2 그림 1. 청소년 일평균 온라인 게임 이용시간 p.3 표 1. 일반 스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터
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컴퓨터교육학회 논문지, 25(1), 17-27. 신동광, 정혜경, & 이용상. (2023). 내용중심 영어 교수 학습의 도구로서 ChatGPT의 활용 가능성 탐색. 영어교과교육, 22(1), 171-192. 이정환, & 안성훈. (2023). AI 디지털교과서 주요 기능 개발을 위한 사례 분석. 창의
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모아 평화교육과 갈등해소교육에 관한 워크 1.서 론 2.다문화 교육의 개념 3.외국의 다문화 교육 사례 분석 4.교육기관에서 진행된 다문화교육프로그램이나 매체활용 강의를 선정하여 다문화교육의 관점에서 분석 5.결론 6.참고 자료
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(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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