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기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임
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국제기준이 아닌 우리의 잣대를 통해 외국인이 들어오려면 오고 아니면 말아라식의 자세로는 절대로 성공할 수 없다. 일부 인사들은 당장 관세의 전면적 철폐 주장과 함께 물류는 물론 금융과 문화, 관광 등 모든 분야에서의 허브화가 동시에
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」 전환 1-2 「국제평화․자유도시」 건설 1-3 「평택․당진항」 개발 및 「복합물류단지」 조성 1-4 「전시․컨벤션산업」 발전 지원 1-5 「국제교류․통상」 활성화
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기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임
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물류센타 유치 추진 O 글로벌기업의 항만물류단지에 대한 수요조사를 추진했다. O 항만물류단지 입주 활성화를 위한 one stop service 체제를 구축했다. O 지식기반 첨단 물류정보망을 도입했다. * B2B(Business to Business), B2G(Government), B2C(Customs) 정보망
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정보통신기술과 인터넷의 발전은 인류 생활을 편리하게 하였고, 각 산업 발전에 지대한 공헌을 했다. 유통산업도 예외는 아니라서, 기존의 복잡하고 수작업적인 방법에서 탈피하여 컴퓨터를 이용한 유통과정과 물류혁신을 이루었다. 특히 근
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기술 도입 1. EDS사의 인재육성체계 도입 2. EDS사로부터 도입한 주요 선진 기술 3. SLC의 사내표준화 4. BPSS 도입 Ⅴ. LG-EDS시스템의 국내시장에서의 성과 1. 사세의 급신장 2. 대형 공공프로젝트 수주 3. 그룹 외 고객확보 Ⅵ. 제휴의 종료
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개념 Ⅲ. 전자상거래(EC)의 현황 1. 전자상거래의 현황 2. 새로운 경쟁력 기반으로서 전자상거래 3. 두 가지 기회로서 전자상거래 4. 업무혁신을 통한 경쟁력 제고 Ⅳ. 전자상거래(EC) 신뢰도(신뢰성)의 개념 Ⅴ. 전자상거래(EC) 신뢰도(신
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