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게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6)
김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문.
박선희(2001). 컴퓨터가 유아의 발달
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그래픽을 지원하는 보급형 제품을 출시하면서 큰 호평을 받기 시작하였다. 특히 최상위 기종과 중상급 기존 등 라인업을 세분화 하면서, 고성능 CPU는 컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다.
(4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설
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자기 조절을 중심으로. 서울 지식문화재단. http://www.e-culture.or.kr/academy/culture
황진구. 2001. “온라인상의 청소년 문화 현주소.” 『청소년의 올바른 정보이용을 위한 세미나』. 한국 청소년 문화연구소.
동아일보. 2003. 4. 23
조선일보, 2003. 5. 5
Dav
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자기 마음대로 돌아다니며, 새로운 경험을 쌓을 수 있는 최상의 공간을 제공하고 있다. 1) 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들은 대부분은 인터넷을 오락이나 게임을 위해 사용하고 있고 학습이나 정보습득의 목적으
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컴퓨터의 조화는 두개 이상의 학문분야이기 때문에 각 학문이 서로 조화를 이루어야 한다.
○2 컴퓨터 과학자와 그래픽 디자이너들은 서로 다른 중요성의 척도를 가지고 있다
: 컴퓨터 과학자는 그것이 어떻게 작동하는지에, 그래픽 디자
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Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
3. 용어 정의
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임 중독의 정의
컴퓨터 게임의
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디자이너, 실행자, 평가자 또는 관리자가 될 것인지는 교사 스스로의 선택이다. 컴퓨터가 교사의 역할 전부를 대신할 수는 없는 반면에, 교사는 각자의 교육 여건에 따라 컴퓨터를 보조 도구로 사용할 수 있다. 멀티미디어 기술을 적절하게 활
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육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념.
2.3차원 그래픽이란?
3.3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가
4. 정 리
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게임 개발자들은 게임중독이 가져올 여러 사회문제점을 심각하게 인식하고, 게임 중독이 아닌 새로운 문화창출 및 교육적 시스템을 구축하기 위해 노력해야한다고 본다.
다) 청소년 놀이문화의 다변화
현대 청소년들은 놀이문화가 컴퓨터 게
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컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란?
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조
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