• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,590건

게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문. 박선희(2001). 컴퓨터가 유아의 발달
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그래픽을 지원하는 보급형 제품을 출시하면서 큰 호평을 받기 시작하였다. 특히 최상위 기종과 중상급 기존 등 라인업을 세분화 하면서, 고성능 CPU는 컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다. (4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설
  • 페이지 11페이지
  • 가격 9,100원
  • 등록일 2020.06.03
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 조절을 중심으로. 서울 지식문화재단. http://www.e-culture.or.kr/academy/culture 황진구. 2001. “온라인상의 청소년 문화 현주소.” 『청소년의 올바른 정보이용을 위한 세미나』. 한국 청소년 문화연구소. 동아일보. 2003. 4. 23 조선일보, 2003. 5. 5 Dav
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 마음대로 돌아다니며, 새로운 경험을 쌓을 수 있는 최상의 공간을 제공하고 있다. 1) 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들은 대부분은 인터넷을 오락이나 게임을 위해 사용하고 있고 학습이나 정보습득의 목적으
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2005.09.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의 조화는 두개 이상의 학문분야이기 때문에 각 학문이 서로 조화를 이루어야 한다. ○2 컴퓨터 과학자와 그래픽 디자이너들은 서로 다른 중요성의 척도를 가지고 있다 : 컴퓨터 과학자는 그것이 어떻게 작동하는지에, 그래픽 디자
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.12.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴퓨터 게임 중독의 정의 󰊲 컴퓨터 게임의
  • 페이지 31페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자이너, 실행자, 평가자 또는 관리자가 될 것인지는 교사 스스로의 선택이다. 컴퓨터가 교사의 역할 전부를 대신할 수는 없는 반면에, 교사는 각자의 교육 여건에 따라 컴퓨터를 보조 도구로 사용할 수 있다. 멀티미디어 기술을 적절하게 활
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2006.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념. 2.3차원 그래픽이란? 3.3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가 4. 정 리
  • 페이지 35페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발자들은 게임중독이 가져올 여러 사회문제점을 심각하게 인식하고, 게임 중독이 아닌 새로운 문화창출 및 교육적 시스템을 구축하기 위해 노력해야한다고 본다. 다) 청소년 놀이문화의 다변화 현대 청소년들은 놀이문화가 컴퓨터 게
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란? 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top