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논문 729건

다국적 기업들의 조직적 활동 또한 요구되어진다. 결론적으로 변화하는 사회 속에서 요구되어지는 비판적 수용 자세는 받아들여지는 문화와 기존 문화와의 조화를 통한 새로운 문화의 구축이다. 이것은 비단 청소년 문화뿐만 아니라, 모든
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  • 발행일 2010.07.26
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경영)사업강화 동양최대의 콜센터, 선진적 데이터마케팅, 고객 속성별 Ⅰ. About 삼성카드  1. 기업소개  2. 사업영역  3. CEO소개  4. 경영이념 Ⅱ. 환경분석  1. 거시적환경분석  2. 미시적환경분석 Ⅲ. SWOT분석 Ⅳ. STP전략
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  • 발행일 2014.08.27
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  • 저자
기업의 글로벌 경영전략에 관한 연구”, 숙명여자대학교 테크노경영대학원 석사학위논문, 2008 선완성, 한국외식업체의 서비스품질과 고객만족도 및 재방문에 관한 연구, 경기대학교대학원 석사학위논문, 2003 이설매, “한국과 중국의 외식업
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
기업가형 지방경영. 한국경제연구원. 중앙공무원교육원 역, 스티븐 코헨, 로날드 브랜드 저 (1995). 정부부문에 있어서 TQM의 도입과 적용. 중앙공무원교육원. 최양식 (1998). 영국을 바꾼 정부개혁. 매일경제신문사. 피터 드러커 외 지음, 이재규
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  • 발행일 2005.05.02
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미디어 모델이다. 1. 글로벌 커뮤니케이션 산업 에서의 탈융합 2. 커뮤니케이션 시장에서의 낡은 패러다임인 융합 3. 글로벌 미디어 산업에서의 탈융합 4. 커뮤니케이션 산업에서의 M&A실패 5. De-convergence : 새로운 경영전략 모델? 6. 결론
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  • 발행일 2015.06.15
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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글로벌 기업이 이중으로 재무제표를 작성하는 등의 큰 불편을 감수해 왔다. 그러나 앞으로 우리나라는 국제회계기준을 도입함으로써 기대할 수 있는 효과는 전 세계적인 회계처리기준 단일화 추세에 적극 대응 가능하게 될 것이며 우리나라
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  • 발행일 2009.04.06
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  • 저자
기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, \"신산업으로 발돋움하는 e-스포츠\", CEO Inform
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
장기적인 교육투자와 전문인력 양성 2. 기업의 적극적인 스폰서쉽 참여 3. 각 경기 단체(협회)의 스포츠마케팅의 능력 확보 4. 방송사의 스포츠마케팅에 대한 인식 제고 5. 스포츠 경기 및 이벤트의 전략화 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터
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  • 발행일 2012.12.12
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