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기술적 도움을 제공하는 지원 하부구조가 없는
경우도 있음
◆ 원격에서 관리하고 평가하기
☞ 저작권의 목적
저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을
도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지
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정보통신 기술 - 이종희외 지음
북한의 IT산업 발전 전략과 강성대국의 건설- 남성욱지음 1. 북한의 정보통신 산업 현황
2.북한의 인터넷 수준
3. 남북 IT 협력의 중요성
※참고 기사
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특성
3. 스포츠 마케팅의 효과
Ⅲ. 스포츠 마케팅의 사례
1. 일본의 J리그
2. 미국의 NBA와 풋볼리그
3. 프랑스의 FIA
Ⅳ. 효과적인 스포츠 마케팅 추진을 위한 과제
Ⅴ. 2002년 월드컵 대회 경제 파급효과
1. 월드컵 축구대회의 국가발전적
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특성
-\'체제\'는 목적을 위하여 관련 요소들이 상호 조직적으로 통합된 집합체이다.
-체제적 교수설계는 수업을 설계하는 과정을 일종의 체제로 파악하여 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 다섯 단계 활동을 기술하고 있음. ▶하이니히의 ASSURE
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기술경협 현황 및 과제, 향후 전망\' 보고서에서 북쪽의 적극적인 정보기술산업 장려정책과 남쪽 정보기술 벤처기업의 성장 등으로 최근 남북 정보기술경협이 활기를 띠고 있다고 평가했다. 투자진흥공사는 삼성전자, 하나비즈닷컴 등 10여개
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의미하는가?
5. 모듈러 설계의 개념을 설명하고 그것의 장·단점을 기술하시오.
6. 가치분석 또는 가치공학의 기본적 아이디어를 설명하시오.
7. 동시공학이란 무엇이며, 동시공학을 적용하기 위한 필요조건에는 어떤 것이 있는가?
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벤처생태계 조성
3. 세계적인 기업들의 유치와 국제교류거점의 육성
4. 국제화를 지원하는 교통․통신인프라의 구축
5. 지속 가능한 도시환경체제의 강구
6. 동북아 도시간 국제협력체제
7. 국제경쟁력 강화를
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분석
1) 비디오게임 및 PC게임
2) 온라인게임
2. 가격정책 분석
3. 게임S/W의 유통구조
1) 비디오게임 S/W
2) PC게임 S/W
4. 소비자 동향
Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2. 개발자본금 확보의 어려
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분석 -------------------------------------- 18 ~ 30
Ⅰ. 지역이벤트의 정의
Ⅱ. 지역이벤트의 특성 및 목적
Ⅲ. 지역이벤트의 중요성
Ⅳ. 지역이벤트의 관광적 효과
Ⅴ. 국내 사례 개요
Ⅵ. 국외 사례
- 결론
6. 이벤트 산업의 문제
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기업의 사회적책임
36.벤치마킹
37.기본적 욕구와 파생적욕구
38.수요,시장,제품
39.Swot분석
40.BCG 성잠점유모델
41.공적자금
42.CB, EB,BW,ABS <--전화채권
43.금리의 효과
44.뮤츄얼 펀드
45.면목소득과 실질소득
46.제품수평주
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