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게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
1. 그래픽
2. 프로그래밍
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게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만이 아니라 적극적인 상호작용이 필요한 온라인 게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획
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게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
[3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
[5] "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다.
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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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게임업계 `마이다스의 손'
2. 넥슨 소개 (회사개요)
1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한
이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있음.
국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개
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게임을 DeNA가 해외 퍼블리싱한다는 파트너십 체결 뉴스가 있기도 했다. 이제 넥슨 IP를 사용한 게임을 DeNA가 퍼블리싱하는 것도 가능한 셈이다.
사실 넥슨이 일본에서 상장했지만, 재계에서나 소비자에게서나 일종의 “코리아 디스카운트”가
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장이 될 수 있는 전시회로 자리매김 할 수 있길 바라본다. - 지스타 가는 길
- 지스타 첫인상
- 넥슨, 이름값 하다
- 한게임, 미션! 도장 4개를 받아라
- NC의 아이온에 주목하다
- JCE, 아기자기한 오락실 같던 곳
- G(Game)스타는 G(Girl)스타?
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게임 홀리데이 시즌 특전 누려라”, <지디넷 코리아>, 백봉삼 기자, 2012.11.30
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20121130120101&type=xml
네이버 블로그 http://mobizen.pe.kr/1092
기획, 스마트폰 골드러쉬⑤ 월매출 10억원도 거뜬, <데일리게임>
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게임 이용 시간 조절을 위하여 서약서를 작성한다.
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4. 프로그램의 구성(실제)
5. 프로그램의 평가
- 성지식과 관련된 설문지 사전사후 비교
- 소감작성 및 발표 아동복지 프로그램 기획
1. 프로그램 명
“이제 그만 ” - 인터넷 게임
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