• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 423건

문제 - 그래픽과 사운드의 향상 4. 운영단계의 문제 - 게임서비스 5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크 6. 해외진출 1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안 2) 중국 사용자에 대한 전략 3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략 참고문헌
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
  • 페이지 3페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2025.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
하였습니다. 6. 지원 동기 및 포부 저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임들을 즐겨 왔지만 그중에서도 마비노기를 제일 애정하며 지금까지도 관심을 갖고 있습니다. 학창 시절 자유 시간을 모두 쏟아 키워낸 마비노기의 캐릭터로 게임 속
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2025.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 아니라, 오랜 시간 애정을 가지고 즐겨온 하나의 세계입니다. 어린 시절부터 메이플스토리를 플레이하면서 단순히 콘텐츠를 소비하는 것이 아니라, 유저 간의 소통과 커뮤니티 형성이 게임 경험의 중요한 요소라는 것을 자연스럽게
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2025.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노르웨이 \'스토케\' 인수” 위키피디아 백과사전, 넥슨코리아 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인 MoneyWeek, 2013년 2
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2014.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 8건

자기코드, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 ---------, 「2
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 407건

시장에서도 경쟁력 있는 서비스 모델을 개발하는 것이 목표입니다. 장기적으로는 게임사업PM으로서 프로젝트 전체를 이끄는 리더로 성장하여, 넥슨의 글로벌 비전을 실현하는 데 기여하고 싶습니다. 넥슨코리아 게임사업PM 자기소개서
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
수 있는 PM이 되고 싶습니다. 헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 서비스 완성도를 높이는 전략적 PM으로 성장하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [헬로메이플] 사업PM 자기소개서 지원서와 면접자료
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
제작자에서 인플루언서로 성장할 수 있도록 교육, 툴, 유통, 수익화까지 연계된 구조를 만들고 싶습니다. 크리에이터의 성장이 곧 플랫폼의 성장이기 때문입니다. 넥슨코리아 [메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
타이틀의 해외 런칭 프로젝트에 참여해 경험을 확장하고, 장기적으로는 넥슨 해외사업을 총괄하며 글로벌 시장에서 지속가능한 성장 전략을 설계하는 전문가로 성장하겠습니다. 2025 넥슨코리아 해외사업 자기소개서 지원서와 면접자료
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top