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지도의 원리 및 과정 제2절 국어과 학습지도의 이론과 방법 1. 교수전략 2. 국어 학력관 3. 국어과 교수 학습 형태의 유형 및 활용 4.국어과 교수 학습 원리 방법 제3절 듣기교육 1. 듣기교육의 목표 2. 듣기의 교수․학습 제4절 말
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  • 등록일 2002.12.16
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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  • 등록일 2010.01.07
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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  • 등록일 2012.11.13
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게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법
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학습에 더 집중하였다.” 이러한 예들은 학습자 동기유발 전략에서 재고되어야 함을 시사한다. 참고문헌 박정민(2007), 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문, 국회도서관 이동한·이
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학습법이다. 시뮬레이션 학습이 역할 놀이와 다른 점은 문제에 대한 해결책을 결정해야 한다는 점과 그 과정에서 더 많은 상황을 제시하고 활동하여 의사결정이 이루어져야 한다는 것이다. 2. 모의 상황 학습의 효과 실제 게임과 그 후의 토
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학습계획과 유의점 1. 교수?학습계획 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 4) 4단계 5) 5단계 6) 6단계 2. 지도상의 유의점 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 단계별 교수학습활동 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 적용 1. 자료 활용 2. 역할놀이
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학습 훈련은 교과 및 교재 유형에 따라 소집단 학습이 이루어지는 경우에 한해서만 지도되어야 하나, 과정의 훈련 단계에서는 어느 정도 한정된 틀 속에서 반복 지도되는 것이 효과 적이다. 그러므로 소집단의 토의 활동이 이루어지는 학습인
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  • 등록일 2010.07.26
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게임 학습 및 가치 명료화 학습 등을 들 수 있다. 참고문헌 ◇ 교육부(1997), 과학과 교육과정 ◇ 경상남도 교육연구원(1990), 사고력을 기르는 사회과 교수-학습 방법, 부산 : 문화사 ◇ 김영환(1997), 환경중심 수학과 학습지도 프로그램 Ⅰ, 국립
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  • 등록일 2011.05.04
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모의역할수행학습 Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습
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