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시뮬레이션게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기 교과서 6. 초등학
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  • 등록일 2003.12.22
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학습 이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ.
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학습을 통하여 문제해결을 위한 자기의 의견 말하기 Ⅷ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 교사는 목표를 세우고 전략을 짜며 참가자들이 실제로 해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동 대안을 설정한다. 그 절차를
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  • 등록일 2010.08.12
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5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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학습에서 시뮬레이션 게임이 갖는 장점 ① 동기부여 ② 감정이입 ③ 역사적 과정에 대한 통찰 ④ 학습 및 기억 ⑤ 사회적 기능 ⑥ 다양성 2. 역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형 ① 판 게임(board game) ② 지도게임(map game) ③ 토의
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논문 15건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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학습이 학습자의 원리 이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한, 학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다.
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  • 발행일 2010.01.18
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게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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학습, 체험적 사고 만들기, 경쟁적이고 협동적인 게임하기, 근육 감각적 상상력 이용해서 표현하기, 신체이완 훈련하기 등이 있다(신명희, 2000). Ⅴ. 결론 및 제언 다중지능이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근
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  • 발행일 2009.07.31
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학습 실시 - 학교급별 기본, 기초 생활습관 형성지도 - 기본생활습관 정착을 위한 장학자료 개발 보급 선 후배간 결연사업 추진(6억원) - 학교단위 동문회와 학교간 교육 교류활동 내실화 - 선배와의 만남 프로그램 운영(선배 초청 강연 및 간
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  • 발행일 2010.01.20
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취업자료 2,365건

은 다양한 시나리오를 쉽게 시뮬레이션할 수 있게 해주며, 이는 품질을 더 높이는 데 큰 이점을 가져다줄 것입니다. 마지막으로, 지속적인 자기 개발과 학습을 통해 항상 변화하는 모바일 게임 환경에 적응해 나갈 것입니다. 최신 모바일 게임
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  • 등록일 2025.05.31
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게임 개발 환경에서도 적응력을 높이며, 사용자에게 더욱 쾌적하고 몰입감 높은 미드코어 게임을 제공하고자 합니다. 앞으로도 기술적 역량과 협업역량을 균형 있게 발전시키기 위해 꾸준히 학습하고, 실무에 적용하는 경험을 쌓아나갈 계획
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  • 등록일 2025.04.29
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시뮬레이션 시스템 기획에 기여하고, 사용자들에게 인상 깊은 경험을 선사하겠습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 끊임없이 학습하고 성장하는 자세로 임하겠습니다. 게임 산업에서의 경험과 열정을 바탕으로 웹젠워스미스의 발전에 이바
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시뮬레이션 게임으로 자리매김하는 데 기여하고 싶습니다. 앞으로도 끊임없이 시장과 유변화에 관심을 가지고, 혁신적이면서도 실현 가능한 기획을 계속해서 만들어 나가겠습니다. 1. 네오플 JEJU Overkill 프로젝트에 지원하게 된 동기를 구
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게임은 변경이 유저 경험과 운영 안정성에 직결되기 때문에, RL 모델을 운영 서버에 적용하기 전에 충분한 시뮬레이션과 A/B 테스트를 통해 리스크를 최소화해야 합니다." Q10. Multi-Agent 강화학습(MARL) 적용 시 주요 어려움은 무엇이라고 생각하
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  • 등록일 2025.04.28
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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