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도 이용 할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 1. 기업선정 이유 2. 기업 소개 3. 온라인게임 산업현
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장시키는 등 세계 게임 시장내에서 한국시장이 차지하는 위상이 점차 높아지고 있는 현실이다. 현재 NC소프트의 ‘리니지’는 국내 온라인 RPG시장에서 점유율 1위를 차지하고 있는 선도기업의 위치에 있다는 강점을 지니고 있다. 원작만화를
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닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론 1. 지역독립영화와 관련된 사회적 배경 2. 지역독립영화와 관련된 정책이나 제도 3. 지역독립영화의 한계 4. 연구계획
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games: an insider\'s guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003). 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1. 서론 2. 본론 (1) 넥슨의 VRIO 분석 (2) 닌텐도의 VRIO 분석 (3) 텐센트의 VRIO 분석 3. 결론 4. 출
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도한 일본 자동차산업의 노사 1) 철저한 대화와 시스템으로 임금인상 교섭 2) 단일 사업장 차원이 아닌 사회, 경제적 파급효과 고려 3. 제도화된 시스템으로 안정성과 합리성을 추구하는 독일 자동차산업 노사 1) 안정적이고 합리적인 산별
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도 필요하다. 그동안 대기업은 개발사들이 외국에 내다 팔기 힘든 게임을 들고와 턱도 없이 비싼 판권료를 요구한다며 무시해 왔던 게 사실이다. 개발사들이 대기업을 보는 시선도 곱지 않았다. 중소업체의 텃밭이던 PC게임 시장에 뛰어들어
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장은 하지 않았지만 굉장히 충실한 자금력과 재무구조를 가진 기업이다. 또한 국내시장 석권을 넘어, 중국이나 미국, 일본, 대만 등지에서도 우리 게임의 우수성과 독창성을 알리며 세력을 넓히고 있는 기업으로써 고유의 핵심기술과 새로운
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도 소비시장 10대 트렌드에 따르면 가정 내 구매의사 결 정에 있어 미디어 등에 대한 노출도가 커서 각종 정보에 밝은 1,20대 자녀에 대한 의존도가 가장 높은 것으로 나타 났다. 인도 시장 진출시 주 타겟층 “중산층 가정의 10대~20대의 학생,
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도기 시장 1위를 유지하도록 하는 원동력인 것이다. 5. 참고문헌 21세기 기업생존전략 - 도서출판 석정 (이광현 지음) 경영전략 사례집- 박영사(장세진 지음) 글로벌 시대의 경쟁전략- 박영사(장세진 지음) 나이키의 경쟁상대는 닌텐도다- 마젤
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  • 등록일 2008.09.22
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워에 의존하는 매출 구조 서머너즈 워 이후에 크게 흥행한 신작 게임의 부재 포화 상태의 모바일 게임 시장과 과열된 경쟁 ▼ 「 컴투스의 성장을 이끌어낼 신작 흥행 게임이 필요! 」 1. 한국 COM2US 2. 핀란드 SUPERCELL 3. 일본 NINTENDO
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  • 등록일 2017.07.07
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