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시장 분석 - 국내 한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장 국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기 현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자
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  • 등록일 2008.04.23
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게임기를 시장에 내놓고 높은 그래픽과 화려한 게임성으로 매니아층과 남성들의 인기 그리고 여성들도 사용할 수 있는 쉽고 재밌는 아케이드 게임을 내세우고 있습니다. 이에 닌텐도는 <해외 사이트에 올라온 Wii2의 예상 사진> 게임계의
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  • 등록일 2015.10.28
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닌텐도는 게임기 그 자체의 속성으로만 승부했고(디버전스) 이에 따라 낮은 가격을 유도할 수 있었다.(PSP 대비 최고 6~7만원 저렴함) 이는 게임기를 구매하고자 하는 대상이 어린이일 경우 사주는 부모 입장에서도 부담이 적고 중장년층이 호
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  • 등록일 2008.08.22
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게임개발 및 하드웨어 개발 인력 2. 80년 게임 및 완구 외길, 기술적 노하우, 경험 3. 닌텐도라는 브랜드 가치 4. 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업 제한된 관련성 다각화 1. 다각화란 ? 2. 기업 소개 : 닌텐도 3. 성공과 실
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  • 등록일 2018.12.16
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게임 전문 싸이트 ‘루리웹’> 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 전략 1) 타사
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  • 등록일 2008.04.01
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닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임의 정식도입은 이번이 처음이 아니다. 세가의 세가마크3와 닌텐도의 패미컴시절부터 이미 한국의 각 기업에서 수입하여 한국만의 비디오게임시장을
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기업 일본교토에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드,호주에서도 사업을 진행 중 1. 닌텐도DS 소개 - 닌텐도 연혁 2. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 - 경쟁사 비교
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  • 등록일 2011.05.15
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Nintendogs’ : 약 14만개 ‘마리오 카트 DS’ : 약 11만개 소프트 전체 판매량 : 약 120만개  독특한 상품으로 세계시장 점유율 1위 1 기업 선정 이유 2 기업 소개 3 매력도 및 환경분석 4 STP 분석 5 4P MIX 분석 (Promo
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닌텐도의 전망은 밝다. 하지만 이는 현재의 상황이 그렇다고 해서 Nintendo가 거대한 SONY 의 아성을 무 너 뜨릴 만큼 충분역량을 갖 추었음을 의미 하는 것은 아 니다. 이번 도 전은 지금까지 닌텐도의 전문분야였던 ‘휴대용 게임기기 시장’이
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  • 등록일 2008.06.04
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시장에서 나이키와 경쟁을 벌이고 있는 스포츠 브랜드 회사라는 점과 한국 시장에서 경쟁을 벌이고 있는 스포츠 브랜드 기업이라는 점이다. (*선정 기업 중 프로스펙스는 그 조건과 부합되지 않을 수 있으나 한국 시장에서의 주도적 기업이라
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  • 등록일 2012.02.06
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