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육성사례
1) 영국의 쉐필드시
2) 미국의 실리콘앨리
6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아
1) 사례 개요
2) 사례 분석
7. 문화콘텐츠 거브넌스 구축의 문제점과 전략방안
1) 문제점
2) 전략방향
참고자료
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특징
유비쿼터스 관련 기술 종류
해외 유비쿼터스 환경에 대한 사례
U-KOREA 전략
기업과 유비쿼터스
기업의 유비쿼터스 적용사례
유비쿼터스 시대의 감성마케팅
향후 전망 및 과제
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기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 범주
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 특성
1. 디지털경제 확산의 원동력
2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야
3. 경제성장의 견인차로서의 IT산업
1) GDP내 비중
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기업소개 p2
1) 회사개요
2) 경영목표
3) 회사비전
4) 경영방침
3. 기업상황 p4
1) 전체시장 규모
2) 제품특징
3) 브랜드 출시배경
4) 인지도
4. 기업분석 p6
1) SWOT 분석
2) STP 분석
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기업소개
(1) 나이키 개요
(2) 나이키 브랜드이미지
2. 나이키 5 Force Model 분석
3. 나이키 SWOT분석
4. 나이키 글로벌 경영전략
(1) 세계화전략
(2) 현지화전략
(3) 윤리경영전략
(4) 혁신전략
5. 나이키 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화
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방송통신시장 분쟁조정, 신규 방송광고판매대행사 도입, 이동통신시장의 건전화, 저질막말방송 예방, 사이버 병폐해소 등에는 다소 미흡 1. IPTV 1
1-1. IPTV 동향 1
1) IPTV 표준기술 동향 1
(1) 개요 1
(2) IPTV 표준화 1
(3) DVB의 IPTV 표준화 동향
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개요
Ⅱ. 노암 촘스키(놈 촘스키)의 약력
Ⅲ. 노암 촘스키(놈 촘스키)의 격이론
1. 구조격
1) 주격
2) 목적격
2. 내재격
1) 속격
2) 사격
Ⅳ. 노암 촘스키(놈 촘스키)의 언어이론
1. 촘스키의 언어관과 기본과정
2. 생성변형문법(generative t
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개요
2. KDDI의 각 사업 개요
1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업`
2) 보다 진화된 인터넷을 지향하는 KDDI의 IP사업
3) 고속/대용량화를 꾀하는 KDDI의 네트워크 사업
4) 통신의 미래를 키워나가는 기술, 연구개발
참고
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기업환경.
5-4. 디지털콘텐츠 유료화 환경.
5-5. 콘텐츠 융합환경.
5-6. 통신과 방송의 융합환경.
6. 디지털콘텐츠산업 진흥을 위한 정책방향.
7. 디지털콘텐츠 산업의 최근 동향과 향후 발전 전망.
7-1. 제작분야.
7-2. 유통
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