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수업)과 이야기 Ⅶ. 도덕과교육(학습, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과교육(학습, 수업)의 역할놀이모형 1. 역할놀이 모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2. 수업의
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모형 1. 발달 단계적 체육과 교육과정 2. 인간중심 체육과 교육과정 3. 체력중심 체육과 교육과정 4. 움직임중심 체육과 교육과정 5. 학문중심 체육과 교육과정 6. 놀이중심 체육과 교육과정 7. 개인의미 체육과 교육과정 Ⅵ. 체육과 교
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처우 개선 4. 국민과 원활한 커뮤니케이션 통로의 마련 5. 주요 도시에 프로그램 판매 사무소의 운영 6. 선택과 집중의 수정 7. 법제개혁 1) 공익 이념의 재정립 2) 독립성 확보 3) 재원구조 개선 4) 회계제도의 개선 Ⅸ. 결론 참고문헌
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도입배경 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 현황 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 지침 Ⅵ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습전략 1. 학습 주제 선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동유형 결정 4. ICT활용 선수능력 확인 5. ICT활용 사
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목적 2. 이론적 배경 2.1. 교육연극의 개요 2.2. 교육연극의 역사 2.3. 교육연극의 기본 유형 2.4. 교육연극의 가치 3. 선행연구 고찰 3.1. 교육연극과 학업 성취 3.2. 교육연극과 학업적 자아개념 4. 수업모형 5. 결론 및 제언 참고
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단계 1) 인습이전 수준 2) 인습수준 3) 인습 이후, 자율적, 원리적 수준 Ⅲ. 유아기 도덕성발달을 위한 지도원리(토의수업) 1. 토의수업의 원리 2. 토의수업에서 갈등사태(딜레마) 제시의 의미 3. Arbuthnot과 Faust의 수업모형 1) 1단계: 추론 단
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배경 1. 특징 2. 기대되는 효과 Ⅴ. 마인드맵의 원리 Ⅵ. 마인드맵의 작성법과 실제 1. 마인드맵 작성법과 규칙 2. 마인드맵의 작성법 1) 준비 도구 2) 마인드맵핑 작성 과정 Ⅶ. 마인드맵의 수업모형 Ⅷ. 마인드맵의 지도방법 Ⅸ.
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모형 1. 가설 검증 수업 모형 1) 탐색 및 문제 파악 단계 2) 가설 설정 단계 3) 실험 설계 단계 4) 실험 및 가설 검증 단계 5) 결론 및 일반화 2. 순환 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 수행평가 1. 평가도구 개발의 방향 2. 평가목
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수업(학습, 교육)의 기본방향 Ⅲ. 초등학교 자연과수업(학습, 교육)의 성격 Ⅳ. 초등학교 자연과수업(학습, 교육)의 교육과정 Ⅴ. 초등학교 자연과수업(학습, 교육)의 수행평가 Ⅵ. 초등학교 자연과수업(학습, 교육)의 모형 Ⅶ. 초등
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수업에서 논쟁문제가 중요한 이유 4. 논쟁수업의 교수모형 (1) 목표 (2) 교육과정 구성 (3) 교수단계 (4) 교수 방법 (5) 평가 5. 교사의 역할 (1) Kelly, T. E. (2) Hawood, D. 6. 논쟁학습 수업 모형 (1) pro-con 논쟁 수업 모형 (2) 디베이트 모형 (
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  • 등록일 2004.02.02
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