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발전 방향
1. 기술표준화와 지적재산권
2. 지적재산권의 역외간 적용
3. 실용신안의 보호범위의 확대
4. 저작권집중관리제도의 도입
5. 영업비밀의 보호강화
6. 데이터베이스의 보호강화
7. 상표법의 개념의 재정립
Ⅴ. 결론
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디지털 TV의 특징
3) 디지털 TV의 종류
2. 국내외 시장 전망
1) 시장개요
2) 시장 발전 촉진 요인
3) 시장 발전 장애 요인
4) 세계 디지털 시장 전망
5) 주요나라 디지털 TV 시장 특성과 전망
6) 국내 시장 동향 및 전망
3. 기술동향
4. 미래
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기술 등을 개발
o VR, CG 등 멀티미디어기술을 이용하는 응용기술은 민간으로 하여금 개발하게 하고 개발자금을 Matching Fund(50:50)로 지원
□ 새로운 표준화 동향에 적극 대응
o DRM, e-Book 등 새롭게 진행되고 있는 디지털콘텐츠 국제 표준화에 신속
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동향분석 제24권 제2호, 2009. 1. 문화콘텐츠란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특징
1) 창구효과
2) 문화재(文化材)
3) 불확실성
4) 감성재(感性材)
5) 디지털화
6) 글로벌화
3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능
1) 고용창출
2)
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관리재단. http://www.kipf.or.kr/
-한국지적재산권법제연구원. http://www.kipli.re.kr/
-파수닷컴. http://www.fasoo.com
-마크애니. http://www.markany.com/ Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
ⅰ 지적재산권
ⅱ 저작권
ⅲ 카피레프트의 도전
ⅳ DRM
Ⅲ 결론
*참고문헌
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관리
11) 관점의 전환
3. 컨텐츠 수출을 위한 준비사항
1) 충분한 시장 조사
2) 서비스 인프라에 대한 조사
3) 법과 제도의 이해
4) 충분한 자료 준비
5) 결제 수단의 사전 검토
?. 컨텐츠 확보 전략
1. 하이퍼텍스트와 커뮤너티 문화로 다양
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강화
Ⅴ. 양육권
Ⅵ. 노동권
Ⅶ. 참정권
Ⅷ. 환경권
Ⅸ. 저작권
1. 연속 복제 방지 시스템(SCMS, Serial Copy Management System)
2. 암호화
3. 접근제어
4. DRM(Digital Right Management)
5. 저자권관리정보 : 워터마킹
6. 하드웨어 통제
참고문헌
교육권 여권, 학습권 사회복지권, [교육권, 학습권, 여권, 사회복지권, 양육권, 노동권, 참정권, 환경권, 저작권]교육권, 학습권, 여권, 사회,
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기술로 불법복제의 증거로 활용할 수 있을 뿐 아니라 불법 변조를 막을 수 있다.
일종의 “디지털 낙관”이라고도 하며, 워터마킹은 이미지, 오디오, 동영상 등 모든 분야에 적용된다.
- DRM (Digital Right Management) 디지털 저작권 관리
DRM은 각종
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동향
Ⅱ. 저작권과 정보공유운동
ⅰ. 저작권에서의 대립. 누구의 손을 들어줄 것 인가?
ⅱ. 저작권과 정보공유에 대한 우리의 관점
ⅲ. 컨텐츠(음악, 영상, 출판)산업과 P2P
ⅳ. 컨텐츠 산업 저작권 보호를 위한 대안 (수정 절실)
Ⅲ. 특허권과 정
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기술 : 인증과 시큐리티
3.2 하드웨어 기술
3.3 액세스 기술
4. 유비쿼터스의 활용 분야
4.1 적용사업사례
4.2 국내 적용 분야
표. 삼성과 LG의 Home Network 비교
5. 유비쿼터스 시대에서의 홈네트워크
5.1 홈네트워크 표준화 동향
[결론]
6.
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