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전략 1. 구전전파자 활용방법 2. OL(Opinion Leader, 여론선도자`) 활용방법 3. 구전자극광고 4. 광고에 의한 구전모의실험 5.씨뿌리기(Seeding) 6.바이럴 캠페인(Viral Campaign) 7.영웅 스토리 8. 블로그 Ⅴ.결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.20
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Opportunity (4) Threat 4. 현대카드 전략 분석 (1) 상품개발 전략 (2) 커뮤니케이션 전략 (3) 디자인경영 (4) 차별화된 마케팅 5. 현대카드 전략 평가 6. 향후 발전 방향 (1) 고객가치 경영 (2) 서비스 전략 (3) 사회공헌 활동 7. 최종 결론
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정보의 특성과 구전효과의 관계 관한 연구. 한국산학기술학회. 여름호 1997. 김희연(2016). 식생활 라이프 스타일에 따른 TV 요리방송 이미지가 만족도에 미치는 영향 연구. 관광레저학회 28(11), 341-356. 구천서(1995) 세계 식생활 문화-인간과 식량.
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  • 등록일 2017.09.21
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정보고속도로시대의 새로운 비즈니스로 각광을 받고 있다. 데이터마이닝 시장은 94년 5천 만 달러(약 7백 억 원)에 불과하던 것이 내년엔 8 억 달러(약 1조2 천 억 원)규모로 커질 전망이다. 처음에는 틈새시장으로 간주해 중소기업이 주로 참
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앤 펀과 같이 소비자에게 만족할만한 서비스를 제공하는 것도 중요하다. 또한 에니콜의 에니모션과 같이 뮤직비디오를 통해 하나의 붐을 일이키고 싸이월드와 같은 하나의 문화현상을 창조하는 것 또한 바람직한 일일 것이다. 앞에서 말한
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정보압축 스토리텔링-정보의 양을 중요시하기 보다는 정보를 밀도 있게 압축하여, 간결하지만 핵심적인 내용을 하나의 이야기에 연결시켜 정보전달을 한다, 2)감성 디자인 스토리텔링 *오늘날의 웹 뮤지엄은 목적과 기능 보다는 체험과 감성
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정보문화사, 2010 박대윤, 최현모 외 3명, 투잡스족을 위한 인터넷 쇼핑몰 창업, 정보문화사, 2006 서정헌, 인터넷쇼핑몰 창업, 이보다쉬울 수 없다, 원앤원북스, 2012 이태호, 안철륜 외 1명, 쇼핑몰 창업의 바이블, 리더앤리더, 2008 조은주, 전문 컨
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라이프 (1) 스카이라이프의 출범 (2) 스카이라이프의 문제점 6. 위성방송의 사회ㆍ문화적 영향 1) 우려되는 외국 위성방송의 영향력과 반론 2) 기대되는 외국 위성방송의 긍정적 영향력과 유의점 Ⅲ 결 론 7. 스카이라이프의 국제유
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정보통신정책연구원 연구보고서, 1998 김계홍, 온라인게임의 컨텐츠 전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003 이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발
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  • 등록일 2009.02.19
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가장 심한 사업 분야 중의 하나이기 때문에 기업 이 움직일 수 있는 범위가 제한적. 마케팅 분석 1. 러쉬앤캐쉬 1) promotion 2) product 3) SWOT 2. 대우캐피탈 1) promotion 2) product 3) SWOT 3. 현대캐피탈 1) promotion 2) product 3) SWOT
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  • 등록일 2009.03.24
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