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패션 액세서리 종류와 디지털 제품에서도 증가하는 추세이다.
② 고급 소재를 활용한 명품 디자인
위의 그림은 고급감을 느낄 수 있는 소재를 이용하여 명품 스타일 패키지의 모습을 갖춘 사례이다. 그 특징은 고급감을 느낄 수 있는 하드 케
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디지털 테크놀로지의 영향에 의한 것이지만 인간 대 인간의 커뮤니케이션이 사이버 공간을 넘어 실재 세계에까지 확장되는 것은 컴퓨터 게임을 부정적인 시각으로 보는 것을 극복할 수 있는 사회 문화적인 의미라고 판단된다. 또, 청소년의
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Report 2012.
Sotiris Zygiaris, 2013, Smart City Reference Model: Assisting Planners to Conceptualize the Building of Smart City Innovation Ecosystems, Journal of Knowledge Economy, Vol. 4, p.217-231.
IERC, 2013, Internet of Things-Converging Technologies for Smart Environments and Integrated Ecosyst
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디지털콘텐츠(DC) 07
◇ 추진배경 ◇
◈ Digital-Life 시대의 도래로 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT기술과 결합하여 디지털 형태로 가공 처리된 DC의 중요성 증대
◈ 한계비용이‘0’에 가까운 고부가가치 산업으로 이동통신, DTV, 홈 N/W 등
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시대의 세례를 받은 N세대가 21세기를 선도할 것이라고 예고했다. N세대라 불리는 이 종족들은 디지털 세대를 일컫는다. 1990년대 후반, IMF를 숨가프게 넘어가던 시점에서도 광고계는 PCS와 셀룰러폰의 치열한 광고전을 벌였으며, 숱한 유행어를
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시대라 개성을 중요시하는 가치관을 가지게 되었다.
밀레니얼 세대는 유튜브, 인터넷 등의 다양한 디지털 미디어와 스마트폰의 보급으로 인해 기존 신세대와는 달리 1인 문화, 개인주의 등을 가치관으로 가지게 되었다.
이러한 가치관의 차
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fashion/no1_1.htm
http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html
http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론
2. 본론
1) 웨어러블 컴퓨터의 정의
2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서
3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
4) 웨어러블 컴퓨터의 3가지 기
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b.동기 c.출생동기집단효과
(3)세대차이의 사례
a.인터넷이용 b.참여의 차이 c.언어생활 d.패션 e.성, 연애관
(4)조직 내 세대차이의 현황
(5)조직 내 세대차이에 대한 갈등의 해결방안
❍ 결론
의견 및 소감
❍ 참고문헌
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경매
Ⅴ. 맺음말
1. 삼성의 국내 1등 사수 방안 및 국외활동을 위한 제언
a. 가격의 혁신
b. 핵심 부품의 조달 역량 강화
c. 고객 니즈에 맞춘 차별적 기능 추가
d. 디지털 컨텐츠 시장 활성화
2. 느낀점
Ⅵ. 출 처
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레포트를 쓰면서 발레 용품에 대한 동기들의 의견을 물어보았는데 발레 용품 중에서 대중화되어 사용된 사례를 물어보는 질문이 있어 그것을 알아보려고 했는데 그렇지 못한 점이 아쉬웠습니다. 발레가 대중화되지 못했기 때문에 이런 어려
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