|
[5]http://wibro.kt.co.kr/ : KT 와이브로
[6]http://www.etimesi.com/ : 전자신문
[7]http://www.etri.re.kr/ : 한국전자통신연구원
[8]http://www.ddaily.co.kr/ : 디지털 데일리
[9]http://www.dt.co.kr/ : 디지털 타임스
[10]http://www.naver.com/ : 네이버 - 용어 및 자료검색
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
운영상의 미비
2) 기술적 지원
3) 교수-학습자
4) 교육컨텐츠
5) 학생 평가와 관리
2. 사이버대학의 발전방안
1) 조직 운영의 효율성
2) 수업 운영의 효율성
3) 기술적, 경제적 지원
4) 법적, 정책적인 지원
Ⅴ. 결 론
참고문헌
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,400원
- 등록일 2006.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털미디어시티(Digital Media City) 중심가에는 첨단 디지털 기술과 미디어 제품들로 구성된 ‘디지털 미디어 스트리트(Digital Media Street)’가 조성된다. 한편, U-행정정보화에 가장 앞서 있는 지방자치단체로는 서울시 강남구가 꼽히고 있다.●
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 상품’
인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, NCsoft는 물리
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저작권법을 개정할 필요가 있을 것이다.
이러한 과제들이 실천된다면 아직까지는 미비한 우리나라 농아인들의 방송에 대한 접근권, 즉, 정보획득에 대한 기회가 증대될 것이다. 그리고 이를 통해 농아인들 스스로 자신의 권리를 찾는 사회적
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할을 확대 해석하였다. 또한 그는 커뮤니케이션에 이용되는 미디어를 인간의 감각기관이 활용되는 정도에 따라 hot media와 cool media로 구분하였다. 예시는 다음과 같다.
Hot media
Cool media
라디오
전화
영화
텔레비전
사진
만화
강의
연설
책
세
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저작권 침해 문제점 등의 특성상, 산업화에는 어려움이 따를 것으로 전망 된다.
이러한 추세를 보면 향후 UCC 동영상이 방송·스포츠·영화·CF 등 기존 영상물을 짜깁기하는 수준에서 벗어나 준전문가 영역(PCC:Proteur created contents)으로 확산될 것
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할이 점점 중요해지고 있다. 특히 불황극복의 계기가 될 정도의 신상품을 개발할 수 있는 전사적인 경영전략을 수립하기 위해서는 제품개발 담당자만으로는 한계가 있다. 결국 경영진이 주도적인 역할을 수행하여 부가가치(added value)를 창
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 大賞\' : 그 해에 발표된 문화산업의 새로운 컨텐츠를 대상(對象)으로 창의성과 신 문화산업으로의 정착 및 성장가능성을 평가하여 포상 및 지원
\'문화컨텐츠 웹사이트 大賞\' : 인터넷 전자잡지(웹진) 등 문화적 contents를 인터넷서비스
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|