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앞으로의 변화 양상
(1) 정보화 사회에 대한 기존의 논의
(2) 정보화 사회의 불평등-사회구조적 측면으로
4. 인터넷으로 야기되는 사회문제
(1) 사이버 스페이스와 새로운 사회관계
(2) 사어버 펑크 문화
(3) 인터넷 범죄
Ⅲ. 결론
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정의
6. 미국 미디어교육 학자인 신시다인의 정의
7. 펜젠트의 정의
Ⅲ. 미디어교육의 의의
Ⅳ. 미디어교육의 목표
Ⅴ. 미디어교육의 기본 방향
1. Critical decoding
2. Creative encoding
3. Communication in classroom
Ⅵ. 미디어교육의 이론 구조
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디지털화와 위성방송
5- 3. 위성방송의 과제
6. DMB
6- 1. DMB의 개요
6- 2. DMB의 필요성
6- 3. DMB의 특징 및 관련 쟁점
6- 4. DMB의 발전과 도입에 따른 사회․문화적 영향
6- 5. DMB의 기술 및 사업전망
6- 6. DMB 결론
7. 뉴미디어의 가치와 발
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구조
2. 사업 성공 요건
1) 협업체제 구축 및 가용자원의 확보
2) 원활한 커뮤니케이션
3) 보호장치의 뒷받침
3. 프로리그의 통합마케팅
Ⅷ. 기술라이센싱의 계약절차
1. 기술개발자의 도덕적 해이
2. 기술료 체계: 최적 생산단위당 정
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교사들이 역할을 다할 수 있도록 자율과 권한을 부여
3. 연수 이수 학점 누진 보상제
4. 교원경력 기록부제 도입
5. 논의 구조 구축
6. 실험과 시도를 지원하는 제도
7. 직업 정신 함양 프로그램
Ⅷ. 사립대학의 경쟁력강화
참고문헌
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디지털사회의 소비자운동
Ⅰ. 사이버 소비자운동의 특징
1. 소비자운동의 대중성 확보
1) 새로운 계층의 참여 확대
2) 전문성과 조직력 강화
2. 소비자주권의 실현
1) 신속한 정보의 공유 및 파급
2) 신속한 피해구제 및 소비자권리 강화
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권리
종류
저작권 : 문학 · 미술적 저작물에 대한 권리
산업재산권 : 산업 · 영업적 재산권
특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권 1. 서론
2. 디지털 환경에서의 저작권법
2.1 저작권법의 목적과 내용
2.2 디지털 환경에서의 저작권법
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Information Science)
다. 한국
3. 디지털 도서관과 저작권
가. 저작권의 이해
나. 도서관과 저작권
다. 디지털 시대의 저작권 환경
라. WIPO 저작권조약
마. 미국 NII 저작권보호 법안
바. 전망
사. 도서관을 위한 몇 가지 대안
4. 결론
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저작권법
1. 일본의 저작권법
1) WIPO신조약과 관련 사항
2) WIPO신조약과 관련 없는 개정사항
3) 신조약과 관련하여 검토만 된 사항들
2. 미국의 저작권법
1) 미국 저작권법의 흐름
2) 저작권 보호의 법적 요건
3) 저작물 정의
4) 고정성의 요
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정의
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 특징
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 성장과정
1. 태동기
2. 도입기
3. 성장기
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 세계음반시장 규모
2. 국내음반시장 규모
Ⅶ. 세계
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