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전문지식 7,488건

강화 Ⅴ. 양육권 Ⅵ. 노동권 Ⅶ. 참정권 Ⅷ. 환경권 Ⅸ. 저작권 1. 연속 복제 방지 시스템(SCMS, Serial Copy Management System) 2. 암호화 3. 접근제어 4. DRM(Digital Right Management) 5. 저자권관리정보 : 워터마킹 6. 하드웨어 통제 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.24
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디지털 유통은 사이버상에서 가장 활발하게 유통되는 컨텐츠 품목이면서도 동시에 전통적으로 꾸준히 유지되어 온 음반유통업자 또한 광범하게 존속하고 있어 디지털 유통이 기존의 시장구조에 미치는 변화와 갈등구조는 다른 어떤 산업분
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  • 등록일 2008.11.11
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정의 ⦁사례 4. 퍼지이론 ⦁정의 ⦁사례 5. 포터의 경쟁세력모델 ⦁정의 ⦁사례 6. 지식관리시스템 ⦁정의 ⦁사례 7. 지식재산권 ⦁정의 ⦁사례 8. 저작권 ⦁정의 ⦁사례 9. 상표
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  • 등록일 2013.06.30
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디지털콘텐츠 유통에서의 불공정 거래 관련 사항 등을 자문한다. 필요한 콘텐츠표준계약서 및 법률자료 제공하기도 한다. 참고자료 고정민 외, 만화 유통환경 개선방안, 한국콘텐츠진흥위원회, 2016. 김수환, 웹툰에 나타난 세대의 감성구조,
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디지털 매체의 소비 현황 Ⅱ. 본론  1. 디지털 소비의 긍정적 효과   ㄱ) 디지털 소비환경의 특성   ㄴ) 디지털 소비자 특성  2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점   ㄱ) 사생활 침해   ㄴ) 저작권 침해   
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미술, 음악 등 다양한 분야에서의 AI 창작 사례들 (2) 각 사례들의 기술적, 예술적 분석 6. AI 창작의 법적, 사회적 영향 (1) 저작권과 지적재산권의 측면에서 AI 창작물의 처리 (2) AI 창작물에 대한 사회적 인식과 반응 7. 결론 8. 참고문헌
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디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제 / 한국법제 연구원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.저작권의 이해 1-1.저작권의 정의 1-2.저작권의 유형 2.MP3와 파일공유서비스의 등장 2-1.MP3의 개념 2-2.MP3의 기술적 개요 2-3.MP3의 등장과 음반시장 2-4
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  • 등록일 2006.01.03
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구조 (2) 고비용, 저효울의 유통시스템 (3) 아이케이팝 (IKPOP) (4) 무자료 거래 (5) 높은 부가율 4. 외국의 음반유통 현황 (1) 미국의 음반유통 현황 (2) 일본의 음반유통 현황 (3) 일본의 음반물류 현황 5. 디지털음악 산업 (1) 미국의 디지털
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  • 등록일 2004.07.28
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권리침해소송 등의 다툼이 있을 때 법원에서 신규성 등의 실체심사를 하도록 하는 것이 바람직 할 것이다. 참고문헌 김성종, ‘글자체디자인의 법적 보호론’, 저작권 제 31호, 1995 김영민, ‘한글 글꼴의 발전과 디지털 폰트’, 디지털미디어
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  • 등록일 2018.03.25
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저작권 5. 영화 마케팅 (1) 기존 마케팅 요소 (2) 인터넷 영화 마케팅 요소 6. 인터넷의 발전으로 시장 성향 (1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향 (2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안
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  • 등록일 2004.02.21
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