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전문지식 10,988건

힘의 균형점을 찾기 위한 공격 및 방어전략 수립 ...생략 I. 사업개요 II. 외부환경분석 - 5Forces Model - 경쟁자 분석 III. 내부환경분석 - VRIO framework - SWOT분석 - Appendix(I-point현황) IV. ISSUE & Solutions V. 서비스 기획가이드라인
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  • 등록일 2009.07.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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현황 3. 무선인터넷 시장규모 추정 4. 무선 컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중 9. 정
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  • 등록일 2004.02.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠제작과 사무처리의 디지털화의 증대는 더욱 두드러지고 있다. 산업개념의 급속한 변화와 고용유동화, 서비스화의 진행, SOHO화 등도 고용확대에 영향을 미칠 것으로 전망된다. <목차> 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산
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  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠 부분이다. 아날로그 시대에는 대개 현장에 있는 사람들만 폐쇄적으로 접할 수 있었던 \'정보\'를, 디지털 시대에는 국내외를 막론하고 대중들에게, 그것도 거의 실시간으로 전파된다. 새롭게 시작된 21세기는 종전의 군사적·경
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  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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현황과 발전방안 산업연구원 1999 구문모 디지털 콘텐츠 산업백서 2005 진한 M&B 2005 음악 산업백서 2005 커뮤니케이션북스 2005 2005년 국내 모바일 산업현황 및 전망 한국소프트웨어진흥원 2006 백재용 20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시장보고
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  • 등록일 2012.08.28
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판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2005.02.17
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2004.05.17
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