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영상과 디지털 영상의 차이 1) 디지털 영상이 등장하기 전, "그 때 그 시절을 아시나요?" 2) 새로 열리는 디지털 영상시대 2. 열려라 ! 참여와 상호작용의 장 1) 디지털 영화의 제작, 배급, 상영의 열린 체계 2) 디카 선풍과 디카문화
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  • 등록일 2005.07.07
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빛의 시각적 의미에 관한 고찰, 경성대학교 박동철(2010) / 박동철의 사진강좌 - 다섯 번째 - 초점 거리별 렌즈의 활용, 한국광학기기협회 박평종(2009) / 기획특집 : 영상언어와 국어문화 현대의 문맹과 사진이미지의 문법을 위한 기초 개념, 한민
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  • 등록일 2013.07.18
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관한 고찰, 국회도서관보, 국회도서관 윤준수 : 1996, 한국인터넷 네트워크의 발전방향, 통신개발연구원 오택섭 : 1997, 인터넷 연구의 영역과 현황 및 과제, 사이버커뮤니케이션 학보 이효성 : 2003, 매체선거 그 빛과 그림자, 한울아카데미 정보
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  • 등록일 2008.08.05
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관한 시론적 고찰”, 정보법학 제20권 제1호,한국정보법학회, 2016. 1. 서론 2. AI 개념의 이해 (1) AI 정의와 역사적 배경 (2) 다양한 학문 분야에서의 AI 개념 정의 3. AI의 창작에 대한 철학적, 윤리적 고찰 (1) 인공지능의 창작과 인간 창작
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Digital 6mm Ⅳ. 비디오와 비디오저널리즘 Ⅴ. 비디오와 비디오아트 Ⅵ. 비디오와 뮤직비디오 Ⅶ. 비디오와 비디오교육매체 1. 비디오 교육매체의 특징 2. 비디오 교육매체의 장단점 1) 장점 2) 단점 3. 비디오 교육매체의 종류 1) 다큐
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논문 44건

문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절
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  • 발행일 2012.06.08
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관한 질적 연구 제 4 장 PPL의 효과 제 1 절 회상(recall)과 재인(recognition) 제 2 절 태도 제 3 절 구매의도 제 5 장 국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산업 현황 1. 국내 PPL 시장 현황 2. 국내 PPL 대행 현황 제 2 절 국
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관한 이론적 고찰‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 1 절 UCC의 정의‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2 절 사회문화 트렌드와 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 제 3 절 UCC의 분류‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6 제 4 절 UCC
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관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세
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영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘
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취업자료 2건

고찰하기 위한 연구논문을 작성하려고 합니다. 특히 유치원 교육과정 창의교육 관련 사례집들을 통계학적으로 정리해 창의교육이 유아의 사회적 발달 특징과 어떠한 관련이 있는지를 정리할 예정입니다. 그리고 유아교육내용의 적정화에 이
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문화, 예술 분야 등 다양한 독서를 하며 독후감을 꼭 써 보겠습니다. 방학을 이용하여 국내 곳곳을 돌아보고, 인터넷으로 해외 배낭여행 동호회에 가입해 가보고 싶은 나라들의 정보를 철저히 수집하겠습니다. 그리고 우리 나라의 경제적 여
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  • 등록일 2015.03.16
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