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게임중독치료 http://www.gameclinic.com * 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com * 사이버 중독 정보센터 http://www.cyadic.or.kr * 한국 컴퓨터 생활연구소 http://www.computerlife.org - 김수경 (2002), 청소년 PC 문화의 부정적 영향과 대안.
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  • 등록일 2006.11.23
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컴퓨터와 인터넷, 스마트폰과 텔레비전을 바람직하게 활용할 수 있도록 하는 교사의 역할 기술 가. 아동상담 활성화 아동의 정보매체 중독 예방 및 치료를 위한 가장 효과적이고 적극적인 방법은 아동에 대한 상담활동 진행이다. 상담이란
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  • 등록일 2013.10.29
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컴퓨터교육(컴퓨터활동)의 정의 Ⅲ. 유아 컴퓨터교육(컴퓨터활동)의 효과 Ⅳ. 유아 컴퓨터교육(컴퓨터활동)과 윤리교육 1. 부모의 습관을 바꾸기이다 2. 음란물로부터 유아들을 지키기이다 3. 게임에 빠지지 않게 하는 것이다 4. 전자 우
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  • 등록일 2011.08.31
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컴퓨터 게임잡지에 연재되고 있는 소설 중 일부분이다. 비록 잡지에 연재할 만큼 전문적이기는 하나 작가가 전문적인 소설가가 아니라는 점에서 주목할만한 가치가 있는 것으로 판단된다. 이 소설은 <스타크래프트>를 머린의 입장에서
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  • 등록일 2002.09.21
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컴퓨터 게임을 하느라 숙제를 제대로 못해간다. (2) 2단계: 강화기간 7일 이 단계에서는 포화원리를 적용하여 엄마가 출근 후 집에 왔을 때 컴퓨터 게임을 하고 있으면 조금 있다가 끄라고 주의를 준다. 몇 차례 정도 주의를 주고 행동을 계속
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게임언어이다 보니 한자와 영어가 난무하고 글쓰기조차 어려운 외계어를 직접 눈으로 확인하긴 힘들었습니다. 참고로, 게시판과 채팅언어에서 나타나는 글자파괴 현상의 예를 보여드리자면, 鉉⑨ㆀ②ㅃⓔㅿ4ⓤㆀ: 당신을 위한 무척 친근한
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활용에 이르기까지 얼마나 효율적인 방법으로 교육을 수행할 것인가가 중요하다. 또한 유치원 교육에서 컴퓨터는 수업만을 위해서 이용되는 것이 아닌 바, 생활에의 적응을 위해 다양하게 이용되어야 할 것이다. 현재 유아용 소프트웨어들이
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체험학습(현장학습)의 교육전략 1. 동기 유발(Motivation) 2. 활동 Ⅰ?Ⅱ(Task Ⅰ?Ⅱ) 1) 듣기 2) 읽기 3) 말하기 4) 쓰기 5) 교과서나 시청각 보조 자료 활용 3. 평가 (Evaluation) Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 문제점과 개선방안 1. 현장체험학습
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게임은 실상 커뮤니케이션과 공동체를 진작시키는 기제로서 작용하였다. 일반적으로 컴퓨터는 개인 간의 고립을 증진시킨다고 보지만 온라인 게임의 플레이 과정을 살펴보면 그보다는 현실에서 고립되지 않고 공동체적 동기와 커뮤니케이
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게임 안의 가치관을 만드는 사람은 게임을 실제로 플레이하는 게이머들이다. 이들에 의해서 가치관이 올바르게 형성되는지에 따라 온라인 게임의 문화적 척도도 달라지게 되는 것이다. <참고문헌> 류현주, 컴퓨터 게임과 내러티브, 현암
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