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CENTER, 한국정보통신기술협회, No. 94, 2004.
임중곤, “지상파 DMB 기술”, TTA 저널, 한국정보통신기술협회, No. 94, 2004.
전수영, \"디지털 멀티미디어 방송(DMB)에 관한 연구:일반 수용자와 상위 30대 광고회사를 중심으로 살펴본 DMB의 시장성과 광고\"
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신용주.김혜수, 새로운 부모교육, 형설출판사, 2002
사) 김진영.김정원.전선옥, 부모교육, 형설 출판사, 2002
아) 김경희, 아동심리와 부모역할, 동문사, 1997
* 사이트
가) http://www.molab.go.kr/ 노동부
나) http://educare.or.kr/ 종합보육정보센터
다) htt
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미디어와 교육 제6권 1호, 2016. 1. 인공지능(Artificial Intelligence: AI)이란?
2. 인공지능 발전사
3. 약한 인공지능과 강한 인공지능
1) 개요
2) 강한 인공지능의 등장 가능성
4. 인공지능의 특성
1) 자율성
2) 예측곤란성
5. 인공지능 기반
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정보문화학연구, 25(2), 58-76.
한국정보화진흥원. (2022). 디지털 윤리교육 운영 가이드북: 학교 현장을 위한 사례 중심의 지침서. 한국정보화진흥원 교육지원센터.
스마트쉼센터(www.ipac.or.kr) 인터넷생활윤리 2025학년도 1학기 중간과제물
Ⅰ.
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센터
네이버 증권 “CJ CGV\"
전자공시시스템 “CJ CGV\"
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130530000076
http://invest.chosun.com/site/data/html_dir/2013/07/31/2013073103221.html
http://cafe.naver.com/richstock7/7298
6.신용평가
한국신용평가(www.kisrating.com) 1. 기업소개 ………
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미디어 문화교육의 과제
5. 결어
이용관 디지털 시대의 부산영화
1. 영화예술의 시대
2. 아날로그와 영화예술
3. 디지털의 특성
4. 디지털과 영상문화
5. 디지털적 사고 : 자유
6. 부산영화
7. 부산국제영화제
8. 다시 부산영화
박재환
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미디어 2009. 12 1. 휴대폰 시장의 뜨거운 감자, ‘아이폰(iPhone)’
2. 애플의 아이폰 개발 배경
3. 아이폰 이모저모
1) 2G 아이폰(iPhone)
가) 2G 아이폰의 출시
나) 주요 사양
2) 3G 아이폰(iPhone)
가) 3G 아이폰의 출시
나) 주요 사양
다) 3G 아
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미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및
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정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
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미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2.
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