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랜드 파워의 진실 , 중앙M&B , 2002
라이터스 편집부 , 브랜드 관리에 대한 CEO의 역할, 라이터스, 2006
라이터스 편집부, 기업 브랜드 관리 전략의 유형 및 사례, 라이터스, 2006
브랜드 마케팅, 브랜드 파워, 브랜드 포트폴리오, 경여전략, 브랜드 자
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서비스산업을 확대하고 강화해 고부가가치산업으로 이전되어야 한다.
본 학생은 최근 우리 정부가 서비스산업의 중요성을 인식하지 못하고 현명하지 못한 판단에 의한 협상과 적극적이지 못한 자세로 인해 미국의 디즈니랜드와 세계 7위 영
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랜드 『Toon Town』
시설 : 96년 4월 16일 Open
컨셉 : 디즈니 만화 주인공들이 모여 사는 거리
구성 : 미키 에비뉴 - 미키미니의 집 구피도드의 집
다운타운 툰타운 - 판매시설과 로져레빗의 카타운
스퀘아 - 레스 토랑으로 구성
“Toon Town\"에는 신
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기업의 글로벌 경영 사례집 / 박영사.
◈ 정규삼 (2005) / 분식회계 사례분석과 그 대책방안에 대한 연구 / 서울시립대학교.
◈ 조성재 (2000) / 대우그룹 자동차 사업의 부실화 과정과 요인 / 한국사회과학 연구소.
◈ 조동성 (1997. 11 . 20 ) / 한국재
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랜드 마케팅
3. 스타벅스의 사명
4. 스타벅스의 미션
5. 스타벅스의 경영방침
6. 스타벅스의 경영전략
7. SWOT 분석
8. 국내 Take-out 시장과 스타벅스의 시장 점유율
9. 스타벅스가 고관여인 이유
10. 소비자의 구매의사결정 과정 (
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스포츠문화선도, 도덕적경영
Ⅱ. 상품소개
Trend
스포츠에 대한 꾸준한 인기상승 Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 상품소개
Ⅲ . 상황분석
Ⅳ . 목표설정
Ⅴ. 시장분석
Ⅵ. 마케팅 프로그램
Ⅶ . 비용분석
Ⅷ . 평가 및 통제방안
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기업 이제는 서비스품질이다, LG 주간경제, 2000. 8.
이장균, 온라인업체의 비즈니스모델 변신방향, 현대경제연구원, 2001. 3.
이창엽, 인터넷 기업으로 살아남기 위한 조건, LG 주간경제, 2000. 6.
한국인터넷정보센터, 인터넷 이용자수 및 이용행태
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프트웨어의 국내 유통의 조속한 개방 및 허용
- 비디오게임의 불법 복제 근절로 신뢰도 회복
◈ 마이크로소프트의 전용게임기용 게임개발에 참여기회 획득
- 게임소프트웨어 개발전략 및 마케팅 전략 수립
- 국내 게임개발사들의 MS사와 전략
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마케팅사례Ⅲ, 박영사, 1999
□ 허윤정, n세대를 움직이는 마케팅의 귀재들, 시공사, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 에버랜드의 지식 경영
1. 신지식인 육성
2. 지식 컨테스트
3. 학습조직
4. 지식스타
5. 보상제도
Ⅲ. 에버랜드의 디자인 전략
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하게 받는다고 한다. 이러한 개인적 배경이 마이크로소프트의 기업문화, 그리고 조직적 케이퍼빌리티에도 영향을 주고 있음은 말할 필요도 없다.
다만 케이퍼빌리티란 강점으로만 작용하는 게 아니고, 환경변화에 따라서는 부정적으로 발현
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