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기업 및 상품 소개 (1) 기업 소개 (2) 상품 소개 2. 시장 환경 분석 (1) IPTV 시장 (2) 통신 시장 3. 경쟁사 분석 (1) SK브로드밴드 (2) LG데이콤 4. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 성공요인 분석 (1) 마케팅 및 광고 (2
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  • 등록일 2010.12.04
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유 2. 회사소개 Ⅱ. 본 론 1. 불황속의 화장품 시장 2. 저가화장품 시장의 현황 3. The Face Shop의 성공요인 4. The Face Shop의 전략분석 1) S W O T 분석 2) S T P 분석 3) 4P MIX Ⅲ. 결 론 1. 향후 발전방향 2. 맺음말
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  • 등록일 2006.12.01
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동향과 시사점」 한국지역정보개발원(2018)「지방자치단체 빅데이터 분석 사례집」 행정안전부,한국정보화진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터」 1. 빅데이터(Big Data)의 개요 1) 빅데이터(Big Data)의 개념 2) 기존데이터 처리와 빅
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  • 등록일 2018.11.03
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유통시스템의 능률: 사회적문제 <참고문헌> 전략적 마케팅론 박종의 저 관광 마케팅 관광과 마케팅 \"마케팅\" 이종영 외 저 \"마케팅(원리와 최신동향)\" 문준연 저 제1절 기업의 미시적 환경 1.기업 2.공급업자 3. 마케팅 중개기관
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  • 등록일 2002.11.03
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규모 2. 기 업 연 혁 3. 표 적 시 장 4. SWOT 분 석 5. 한국에서의 노키아 (1)한국에서의 주요연혁 (2)시장점유율 6. 제품과 광고 (1)제품 (2)지면광고 7. 상대적 우위 (1)외부환경 (2)내부환경 8. 마케팅 전략 9. 참 고 자 료
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  • 등록일 2018.03.25
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상호작용 1) 개발 및 생산단계에 고객을 참여 2) 고객접점을 확대하고 통합 3) 기존 고객 유지에 주력 3. 전사적 차원에서 접근 1) 프론트 오피스와 백 오피스를 통합 2) 비용 대비 성과를 극대화 Ⅷ. CRM(고객관계관리) 성공전략 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2007.07.11
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유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략적 제안 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2) 새로운 비
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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소개 - 발전 과정 - 주력사업분야 - 최신 동향 및 전망 4.기업 선정 이유 5.선정기업의 성공 요인 (인사,재무,MIS,생산,마케팅,회계) 기업의 강점, 약점 ,기회, 위기 조사 6.보고한 사례가 주는 시사점 7.참고문헌 및 출처
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  • 등록일 2005.06.06
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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  • 등록일 2005.02.17
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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