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멀티미디어를 접하고 이용할 수 있게 되었다. 내 개인적인 생각으로는, 앞으로의 멀티미디어 산업은, 더 이상 새로운 매체의 발전이 아니라, 기존 매체를 이용한 콘텐츠의 발전이 활발할 것이라 예상된다. 왜냐하면, 이미 우리는 너무나 다양
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멀티미디어산업 육성방안 연구}, 서울: 통신개발연구원. 이기열, 1995, {소리없는 혁명 - 80년대 정보통신 秘史}, 서울 : 전자 신문사 . 이장재, 1993, {국가연구개발사업 비교연구}, 서울 : 과학기술정책관 리연구소. 이장재/장동훈, 1994, {산 학 연
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산업에 적극적으로 진출하는 상황이 전개되고 있다. 이로 인해 기업 간의 통폐합이 활발히 진행 중에 있으며 소프트웨어의 선점 경쟁 또한 치열해 지고 있다. 멀티미디어 시대를 맞아 ‘미디어 믹스’, 즉 매체간의 융합이 일어나고 사회 문
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산업내 일자리 광고를 게재하고 있다. 토론토 지자체가 지역의 멀티미디어산업 발전을 위해 특별히 제공하는 지원은 토론토 도심에서 10km에 위치한 East York를 제외하고는 거의 없는 것으로 조사되고 있다. 동 지역은 전통산업의 퇴조로 활기
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  • 등록일 2005.06.09
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산업과 문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6. 브랜
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산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 2. 온라인게임 산업 개요 2.1 온라인 게임의 정의 2.2 온라인 게이머 2.3 온라인 게임의 역사와 분류 2.4 온라인 게임의
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  • 등록일 2007.03.25
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. 엄청난 경제적 창출 효과가 아니라고 할 수 없습니다. 이러한 광대역통합망의 지속적인 지원과 개발을 국가 차원에서 아끼지 않고 적극 지원 한다면 우리나라의 멀티미디어 산업의 향후 미래는 나날이 밝아 질 것이 라고 생각 합니다. 
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멀티미디어방송(DMB)도입 방안을 중심으로-, 성균관대 언론정보 대학원 석사학위논문 박강욱, 위성DMB 표준화를 위한 기술적 분석에 관한 연구, 서울시립대 산업대학원 석사학위논문 박강혜, 디지털멀티미디어방송(DMB) 컨텐츠 개발방향에 대한
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산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 2. 게임제작 정보기술개발 동향 2.1 게임의 유형과 발전 동향 2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 3. 미래의 게임산업 모델 4. 미래의 게임 유
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멀티미디어 정보사회, 서울:생능출판사. 노정록(1998), 멀티미디어와 정보화 사회(3),(현장특수교육 가을호, 경기:국립특수교육원) 김희수(1996), 멀티미디어 설계와 기법, 서울:한국열린교육협의회 송병태(1994), 국내외 멀티미디어 산업현황과 향
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